Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive
Deux décennies après la libération enchanteresse du ōkami d'origine, la divinité vénérée Amaterasu, l'incarnation de tout ce qui est bonne et la force stimulante derrière notre monde, est prête à faire un retour spectaculaire. Annoncé lors des Game Awards de l'année dernière, une suite de ōkami est actuellement en développement, dirigé par Hideki Kamiya, qui a récemment fondé son nouveau studio, Clovers, après son départ de Platinum Games. Ce projet ambitieux est fabriqué avec la collaboration de Capcom, le propriétaire et éditeur de l'IP, et Machine Head Works, un studio rempli d'anciens élèves de Capcom qui ont soutenu le remake ōkami HD parmi d'autres titres. L'équipe promet un mélange de talents chevronnés et de visages frais, tous dédiés à apporter la vision de ōkami à de nouveaux sommets.
Alors que la bande-annonce a remué des émotions et a présenté l'impressionnante gamme de développeurs, des détails concrets sur le récit et le gameplay de la suite ont été rares. Est-ce une continuation directe de l'original, ou quelque chose de complètement nouveau? Qui a lancé ce projet et comment s'est-il conclu après tant d'années? Et était-ce Amaterasu dans la bande-annonce, ou simplement un loup qui lui ressemble?
IGN avait le privilège de visiter l'équipe de développement à Osaka, au Japon, pour approfondir ces questions. Dans une interview complète de deux heures avec le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata, nous avons exploré l'essence de ōkami, le développement de la suite, le partenariat entre les studios et leurs futures aspirations.
Q&A complète avec l'équipe de développement de séquelle ōkami
IGN: Kamiya-san, vous avez mentionné que votre départ de Platinumgames était dû à une divergence dans la vision créative. Quelles croyances fondamentales stimulent votre philosophie de développement du jeu et comment influenceront-ils la direction des trotations?
Hideki Kamiya: quitter les jeux de platine en septembre 2023 après 16 ans a été une décision difficile. J'ai senti que l'entreprise se déplaçait dans une direction qui ne s'alignait pas avec ma vision de la création de jeux, où la personnalité des développeurs a un impact significatif sur l'expérience utilisateur. Clovers a été formé après le département, inspiré des conversations avec des pairs qui partageaient ma passion pour un environnement de développement unique.
Qu'est-ce qui définit un jeu Hideki Kamiya? Comment les joueurs peuvent-ils identifier votre contact dans un jeu?
Kamiya: Je ne vise pas à marquer mes jeux en tant que «jeux Kamiya». Je me concentre sur la fabrication d'expériences uniques, offrant aux joueurs de nouvelles façons de profiter du jeu, ce qui est au cœur de mon processus de développement.
Quelle connexion les trèfles ont-ils avec Clover Studio? Le trèfle a-t-il une signification particulière pour vous?
Kamiya: Clovers poursuit l'héritage de Clover Studio, dont j'étais fier de faire partie pendant mon séjour à la quatrième division de développement de Capcom. Le trèfle à quatre feuilles symbolise cette division et notre engagement envers la créativité, que nous chérissons profondément aux trèfles.
Il est clair que Capcom est profondément impliqué. Une relation étroite avec Capcom faisait-elle partie de votre plan avant même que ōkami ne soit considérée comme des trèfles?
Yoshiaki Hirabayashi: Du point de vue de Capcom, nous avons toujours voulu continuer l'histoire de ōkami en raison de notre profonde affection pour l'IP. Lorsque Kamiya a quitté Platinumgames, il a ouvert la porte à ce projet.
Comment est née l'idée d'une suite ōkami? Qui était la force motrice derrière cela?
Hirabayashi: Nous avons cherché le bon moment pour ramener ōkami. L'occasion s'est présentée lorsque Kamiya a quitté les jeux de platine.
Kamiya: J'ai toujours voulu terminer l'histoire de ōkami. Même à Platinumgames, j'ai discuté de ce rêve avec des amis comme Takeuchi sur des boissons. Maintenant, avec les trottions, je peux enfin y arriver.
Kiyohiko Sakata: Pour ceux d'entre nous de Clover Studio, ōkami a toujours été significatif. Maintenant, avec tout en place, c'était le moment idéal pour avancer.
Pourriez-vous introduire des œuvres de tête de machine et expliquer son rôle dans la suite ōkami?
SAKATA: Machine Head Works est une entreprise récemment établie avec des racines dans la quatrième division de Capcom, comme celle de Kamiya. Nous travaillons en étroite collaboration avec Capcom et Clovers, en tirant parti de notre expérience avec les titres de Capcom et le moteur RE pour combler le processus de développement. Nous avons également des membres de l'équipe qui ont travaillé sur le ōkami d'origine.
Hirabayashi: Machine Head Works a aidé au port PS4 de ōkami et à des jeux de moteur RE plus récents comme Resident Evil 3 et 4.
Pourquoi choisir le moteur RE pour la suite ōkami? Quels avantages spécifiques offrent-il?
Hirabayashi: Le moteur RE nous permet de réaliser la vision artistique de Kamiya-san pour le projet, bien que nous ne puissions pas encore entrer dans les détails.
Kamiya: Le moteur RE est réputé pour ses capacités expressives, qui, selon nous, répondront aux attentes des fans en matière de qualité.
Capcom veut une suite ōkami depuis longtemps, malgré le fait que l'original ne soit pas un succès commercial. Pourquoi ōkami est-il si spécial?
Hirabayashi: ōkami a une base de fans dédiée, et ses ventes régulières au fil des ans montrent son attrait durable. Nous voulons créer ce jeu pour ces fans.
Kamiya: Au départ, nous pensions que ōkami pourrait ne pas atteindre un large public, mais au fil du temps, les commentaires des fans et les réactions des médias sociaux nous ont montré l'amour profond du jeu. La réponse enthousiaste aux Game Awards a été écrasante et a réaffirmé notre engagement envers la suite.
Avez-vous réuni une équipe de rêve pour la suite? Est-il prévu d'impliquer d'autres anciens membres de Clover?
Kamiya: Nous avons une équipe solide, y compris certains développeurs ōkami originaux à travers des œuvres de tête de machine. L'équipe est plus qualifiée et propulsée qu'auparavant, et je suis toujours ouvert à accueillir plus de talents.
Kamiya-san, vous avez mentionné vouloir une équipe plus forte pour le premier ōkami. Avez-vous abordé cela pour la suite?
Kamiya: Le développement est toujours imprévisible, mais avec une équipe plus forte, nous avons de meilleures chances de succès. Nous nous engageons à créer un excellent jeu.
L'un de vous a-t-il rejoué le premier ōkami autour de l'annonce de la suite?
Hirabayashi: J'ai passé en revue le DVD de l'ArtBook, qui compile le contenu de coupe.
Kamiya: Je n'étais pas au courant de ce DVD.
Sakata: Ma fille a joué la version Switch, appréciant ses conseils et son accessibilité.
Hirabayashi: Ma fille l'a également jouée sur Switch, la voyant comme un beau jeu inspirant.
En regardant en arrière sur le ōkami original, de quoi êtes-vous le plus fier et que voulez-vous reproduire dans la suite?
Kamiya: ōkami de ma beauté naturelle de ma ville natale, et je veux capturer cet esprit dans la suite. L'histoire du jeu, avec son mélange de beauté et d'obscurité, a résonné avec les joueurs, et je veux continuer ce fil narratif.
Quels changements dans le développement de jeux et la technologie influenceront l'approche de la suite?
Sakata: Le style dessiné à la main de l'original était difficile sur la PS2. La technologie d'aujourd'hui, y compris le moteur RE, nous permet de réaliser et de dépasser notre vision d'origine.
Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards
9 images
Que pensez-vous du Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nous ne pouvons pas commenter le Switch Nintendo 2 du côté de Capcom.
Kamiya: Personnellement, j'aimerais voir la console virtuelle redémarrée.
Pouvez-vous partager des thèmes ou des histoires que vous souhaitez explorer dans la suite qui, selon vous, était sous-développée dans l'original?
Kamiya: J'ai une vision claire des thèmes et de l'histoire de la suite, que je développe depuis des années. C'est une continuation du récit de l'original.
Hirabayashi: La suite est en effet une continuation de l'histoire originale de ōkami.
Kamiya: Nous ne créons pas seulement ce que les fans demandent, mais visons à livrer le plaisir qu'ils attendent d'une suite ōkami.
Le loup dans la bande-annonce Amaterasu est-il?
Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.
Que pensez-vous de ōkamiden? Sera-t-il reconnu dans la suite?
Hirabayashi: Nous reconnaissons la base de fans et les commentaires de ōkamiden. La suite est une continuation directe du ōkami d'origine.
Comment allez-vous aborder le système de contrôle dans la suite, compte tenu des attentes modernes et des préférences des fans originales?
Kamiya: Nous sommes en début de développement et nous considérerons ce qui est le mieux pour les jeux modernes tout en respectant les schémas de contrôle de l'original.
La suite est-elle toujours à ses débuts?
Hirabayashi: Oui, nous venons de commencer cette année.
Pourquoi annoncer la suite si tôt aux Game Awards?
Hirabayashi: Nous étions ravis et nous voulions partager notre engagement à faire de ce jeu une réalité.
Kamiya: L'annonce a transformé notre rêve en promesse pour les fans.
Vous inquiétez-vous de l'impatience des fans à mesure que le développement progresse?
Hirabayashi: Nous comprenons l'empressement des fans, mais nous nous engageons à fournir un jeu de haute qualité sans précipiter le processus.
SAKATA: Nous ferons de notre mieux pour répondre aux attentes des fans.
Hirabayashi: Nous ne compromettrons pas la qualité pour la vitesse mais ne nous traînerons pas non plus les pieds.
Kamiya: Nous travaillerons dur pour créer un jeu dont nous pouvons être fiers.
Le teaser de suite ōkami a-t-il été inspiré par la vidéo prototype à la fin du jeu original?
Sakata: Pas directement, mais cela reflète notre engagement envers l'esprit du jeu original.
Hirabayashi: La musique de fond de la bande-annonce a été inspirée par l'original, et les fans ont reconnu cette connexion.
Kamiya: La chanson, composée par Rei Kondoh, porte l'esprit de l'original dans la suite.
Qu'est-ce qui vous inspire actuellement? Quels médias aimez-vous?
Kamiya: Je suis inspiré par les spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe Hana. Leur approche unique de la narration sans CG ou coupes de scène influence ma conception de jeu.
SAKATA: J'apprécie le réalisme et le sentiment vivant de petits groupes de scène comme Gekidan Shiki, qui informe mon approche de la création d'expériences de jeu immersives.
Hirabayashi: les films récents, en particulier le dernier film de Gundam, m'inspirent de leur profondeur émotionnelle et de leurs perspectives multiples.
À quoi ressemble le succès de la suite ōkami pour vous?
Hirabayashi: Personnellement, le succès signifie dépasser les attentes des fans et offrir un jeu qu'ils peuvent apprécier.
Kamiya: Si je suis personnellement satisfait du jeu, je considère que c'est un succès, bien que cela ne s'aligne pas toujours sur les vues des fans.
SAKATA: Le succès est lorsque les joueurs, à la fois assaisonnés et nouveaux, apprécient le jeu. Pour les travaux de tête de machine, le succès aide le réalisateur à réaliser sa vision.
À quoi ressemble le succès pour vos studios à l'avenir?
SAKATA: Dans dix ans, je veux que Machine Head travaille pour continuer à créer des jeux, quelle que soit la taille ou les projets spécifiques.
Kamiya: Clovers vise à grandir en attirant des individus partageant les mêmes idées à collaborer à nos projets.
Messages finaux aux fans de chacun de vous:
Hirabayashi: Merci pour votre soutien. Nous travaillons dur pour réaliser notre rêve de créer la suite ōkami. Soyez patient.
Sakata: Nous sommes une équipe passionnée par ōkami, travaillant avec diligence pour répondre aux attentes de chacun. Merci pour votre soutien continu.
Kamiya: Ce projet est un rêve personnel, rendu possible par vos acclamations et votre soutien. Merci à tous, Capcom et Machine Head Works. Nous allons créer un jeu que nous espérons que vous apprécierez tous. Veuillez l'attendre avec impatience.
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