金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意寿命表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前正处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,始于承认疲劳,随后坦率地描述了“ Crunch”的巨大压力,其特征是延长工作时间,通常是在休息日工作。尽管许多游戏工作室已承诺避免在过去的争议之后避免紧缩,但值得注意的是,考吉玛公开承认其对他的工作室的影响。他将该过程描述为“非常艰难”,理由是游戏开发以外的许多任务,包括语音录制,写作,访谈和其他非游戏相关工作。
尽管Kojima并没有明确将死亡搁浅2的命名为遇到紧缩的项目,但鉴于其预期的2025年发布日期和开发结束时,Crunch的典型时机是最有可能的候选人。他的工作室的其他项目,OD和Physint似乎处于生产的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
小岛对退休的沉思没有直接与当前的紧缩期有关。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎刺激了这一点,促使他在61岁时对自己的职业生涯进行了反思。他对自己能保持自己的创意驱动力的时间表达了不确定性,质疑他是否有10年或20年的时间。但是,他还列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。
尽管有这些思考,但粉丝们仍然可以放心,尽管该行业近四十年,但小岛仍然致力于自己的工艺。
9月的游戏展示展示了《死亡杂物2》的典型怪异世界,具有独特的元素,例如奇特的照片模式,舞蹈人物,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。尽管一月份发布了一个故事的介绍,但仍然笼罩在神秘之中,尽管小岛已经确认了一些角色缺席。第一场死亡搁浅游戏获得了IGN的6/10评论,称赞其独特的世界,但批评游戏限制。
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