Il creatore di Metal Gear Hideo Kojima si interroga da quanto tempo può rimanere creativo mentre la morte è Stranding 2 Dev sopporta Crunch
Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente espresso preoccupazione per la sua longevità creativa, rivelando contemporaneamente che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente nella fase di sviluppo "croccante" impegnativa.
Le riflessioni di Kojima, condivise tramite una serie di post X/Twitter, hanno iniziato con un'ammissione di affaticamento, seguita da una candida descrizione delle intense pressioni di "scricchiolio", un periodo caratterizzato da ore di lavoro prolungate e spesso, lavorano nei giorni di riposo. Mentre molti studi di gioco si sono impegnati a evitare lo scricchiolio dopo le controversie passate, è degno di nota il riconoscimento pubblico di Kojima sul suo impatto sul suo studio. Ha descritto il processo come "incredibilmente duro", citando la moltitudine di compiti oltre lo sviluppo del gioco, tra cui registrazione vocale, scrittura, interviste e altri lavori non legati.
Sebbene Kojima non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2 come progetto che ha sperimentato Crunch, è il candidato più probabile, data la data di uscita del 2025 anticipata e i tempi tipici dello scricchiolio verso la fine dello sviluppo. Gli altri progetti del suo studio, OD e Physint, sono apparentemente nelle prime fasi di produzione.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025
La contemplazione del pensionamento di Kojima non appare direttamente legata all'attuale periodo di scricchiolio. Invece, sembra stimolato leggendo una biografia di Ridley Scott, spingendo la riflessione sulla sua carriera all'età di 61 anni. Ha espresso incertezza su quanto tempo può mantenere la sua spinta creativa, chiedendo se ha altri 10 o 20 anni. Tuttavia, ha anche citato il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione.
Nonostante queste riflessioni, i fan possono essere certi che Kojima rimane impegnata nel suo mestiere, nonostante quasi quattro decenni nel settore.
Una vetrina di gioco di settembre ha offerto uno sguardo al mondo tipicamente bizzarro di Death Stranding 2, con elementi unici come una particolare modalità fotografica, figure danzanti e un personaggio ritratto da George Miller, direttore di Mad Max. Mentre una storia è stata pubblicata a gennaio, molto rimane avvolto nel mistero, sebbene Kojima abbia confermato alcune assenze del personaggio. Il primo gioco di death Stranding ha ricevuto una revisione 6/10 da IGN, lodando il suo mondo unico ma criticando i limiti di gioco.
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