金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮
Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意壽命表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前正處於苛刻的“緊縮時間”發展階段。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,始於承認疲勞,隨後坦率地描述了“ Crunch”的巨大壓力,其特征是延長工作時間,通常是在休息日工作。盡管許多遊戲工作室已承諾避免在過去的爭議之後避免緊縮,但值得注意的是,考吉瑪公開承認其對他的工作室的影響。他將該過程描述為“非常艱難”,理由是遊戲開發以外的許多任務,包括語音錄製,寫作,訪談和其他非遊戲相關工作。
盡管Kojima並沒有明確將死亡擱淺2的命名為遇到緊縮的項目,但鑒於其預期的2025年發布日期和開發結束時,Crunch的典型時機是最有可能的候選人。他的工作室的其他項目,OD和Physint似乎處於生產的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
小島對退休的沉思沒有直接與當前的緊縮期有關。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎刺激了這一點,促使他在61歲時對自己的職業生涯進行了反思。他對自己能保持自己的創意驅動力的時間表達了不確定性,質疑他是否有10年或20年的時間。但是,他還列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。
盡管有這些思考,但粉絲們仍然可以放心,盡管該行業近四十年,但小島仍然致力於自己的工藝。
9月的遊戲展示展示了《死亡雜物2》的典型怪異世界,具有獨特的元素,例如奇特的照片模式,舞蹈人物,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。盡管一月份發布了一個故事的介紹,但仍然籠罩在神秘之中,盡管小島已經確認了一些角色缺席。第一場死亡擱淺遊戲獲得了IGN的6/10評論,稱讚其獨特的世界,但批評遊戲限製。
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