Дом News > Создатель Metal Gear Хидео Кодзима спрашивает, как долго он может оставаться творческим, поскольку смерть 2 девственных выходит за хруст

Создатель Metal Gear Хидео Кодзима спрашивает, как долго он может оставаться творческим, поскольку смерть 2 девственных выходит за хруст

by Isaac Feb 24,2025

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, одновременно показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «Круча».

Размышления Кодзимы, поделившиеся с помощью серии постов X/Twitter, начались с признания усталости, за которым последовало откровенное описание интенсивного давления «хруста», периода, характеризующегося продолжительными рабочими часами и часто, работа в выходные дни. В то время как многие игровые студии пообещали избежать хруста после прошлых споров, публичное признание Кодзимы о его влиянии на его студию заслуживает внимания. Он назвал этот процесс «невероятно жестким», ссылаясь на множество задач, помимо разработки игр, в том числе голосовой записи, письма, интервью и других работ, не связанных с игрой.

Хотя Кодзима явно не назвал Death Stranding 2 как проект, испытывающий хруст, это наиболее вероятный кандидат, учитывая его ожидаемую дату выпуска 2025 года и типичное время хруста к концу развития. Другие проекты его студии, OD и Physint, по -видимому, находятся на более ранних этапах производства.

Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.

Созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не выглядит напрямую связано с текущим периодом кризиса. Вместо этого, кажется, подстегнуто читая биография Ридли Скотта, что вызвало размышления о его собственной карьере в возрасте 61 года. Он выразил неопределенность в отношении того, насколько долго он может сохранить свое творческое стремление, задаваясь вопросом, имеет ли у него еще 10 или 20 лет. Тем не менее, он также назвал постоянный успех Ридли Скотта в 87 году в качестве вдохновения.

Несмотря на эти размышления, фанаты могут быть уверены, что Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, несмотря на почти четыре десятилетия в отрасли.

Сентябрьский игровой процесс демонстрировала представление о характерном странном мире смерти 2, в котором представлены уникальные элементы, такие как специфический режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max. В то время как введение истории было выпущено в январе, многое остается окутанным в тайне, хотя Кодзима подтвердил некоторые отсутствия персонажа. Первая игра Death Stranding получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его уникальный мир, но критикуя ограничения игрового процесса.