Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간
Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 동시에 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "위기 시간"단계에 있음을 보여주었습니다.
일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었으며, "Crunch"의 강렬한 압력에 대한 솔직한 설명은 장기 근무 시간이 특징이며 종종 쉬는 날에 일합니다. 많은 게임 스튜디오가 과거의 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속했지만, 코지마의 스튜디오에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 주목할 만하다. 그는 프로세스를 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 이외의 수많은 작업을 인용하는 "엄청나게 힘든"것으로 묘사했습니다.
Kojima는 Crunch를 경험 한 프로젝트로 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만, 2025 년 출시 날짜와 개발 종식에 대한 전형적인 크런치시기를 감안할 때 가장 후보자입니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 생산 초기 단계에서 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 퇴직 묵상은 현재 크런치 기간과 직접 연결되어 있지 않습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽고 61 세의 나이에 자신의 경력에 대한 성찰을 촉구하는 것은 촉촉한 것처럼 보입니다. 그는 자신의 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대한 불확실성을 표명하면서 10 년 또는 20 년이 더 있는지 의문을 제기했습니다. 그러나 그는 또한 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.
이러한 반영에도 불구하고 팬들은 업계에서 거의 40 년 동안 코지마가 자신의 기술에 전념하고 있음을 확신 할 수 있습니다.
9 월 게임 플레이 쇼케이스는 독특한 사진 모드, 춤 인물, Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 독특한 요소를 특징으로하는 Death Stranding 2의 특징적으로 기괴한 세계를 엿볼 수있었습니다. Kojima는 1 월에 소개 소개가 1 월에 발표되었지만 코지마는 일부 캐릭터 결석을 확인했지만 많은 미스터리에 남아 있습니다. 첫 번째 데스 스트랜드 게임은 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 독특한 세계를 칭찬하지만 게임 플레이 제한을 비판했습니다.
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