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メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

by Isaac Feb 24,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、同時にDeath Stranding 2:On The Beachが開発の「クランチタイム」段階にあることを同時に明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を介して共有されたKojimaの反省は、疲労の容認から始まり、その後、「Crunch」の激しい圧力の率直な説明があります。多くのゲームスタジオは、過去の論争に続いてクランチを避けることを約束していますが、コジマのスタジオへの影響についての一般的な認識は注目に値します。彼は、このプロセスを「信じられないほど厳しい」と説明し、音声録音、執筆、インタビュー、その他のゲーム関連の作業など、ゲーム開発を超えた多くのタスクを引用しています。

コジマは、デス・ストラング2をクランチを経験しているプロジェクトとして明示的に名前を付けませんでしたが、予想される2025年のリリース日と開発の終了に向けたクランチの典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、生産の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、現在のクランチ期間に直接リンクされているようには見えません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で自分のキャリアを反映して促したようです。彼は、彼が自分の創造的なドライブをどれだけ長く維持できるかについて不確実性を表明し、彼がさらに10年か20年を過ごしているかどうかを疑問視しました。しかし、彼はまた、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。

これらの反省にもかかわらず、ファンは、業界で40年近くにもかかわらず、小島が自分の工芸にコミットし続けていることを安心させることができます。

9月のゲームプレイショーケースは、Death Stranding 2の特徴的な奇妙な世界を垣間見ることができました。ストーリーの紹介は1月にリリースされましたが、コジマはいくつかのキャラクターの欠席を確認しましたが、多くは謎に包まれたままです。最初のDeath Strandingゲームは、IGNから6/10のレビューを受け取り、そのユニークな世界を称賛しますが、ゲームプレイの制限を批判しています。