Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant simultanément que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X/Twitter, ont commencé par une admission de fatigue, suivie d'une description franche des pressions intenses de "Crunch", une période caractérisée par des heures de travail prolongées et souvent, des jours de congé. Alors que de nombreux studios de jeu se sont engagés à éviter de croquer après des controverses passées, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son studio est remarquable. Il a décrit le processus comme "incroyablement difficile", citant la multitude de tâches au-delà du développement du jeu, notamment l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2 en tant que projet qui connaît Crunch, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa date de sortie prévue en 2025 et du moment typique du croquant vers la fin du développement. Les autres projets de son studio, OD et Physint, sont apparemment dans des stades de production antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima n'apparaît pas directement lié à la période de crise actuelle. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre carrière à 61 ans. Il a exprimé l'incertitude quant à combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, se demandant s'il a 10 ou 20 ans de plus. Cependant, il a également cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, les fans peuvent être assurés que Kojima reste attachée à son métier, malgré près de quatre décennies dans l'industrie.
Une vitrine de gameplay de septembre a offert un aperçu du monde de la mort de Death Stranding 2, caractéristiquement bizarre, mettant en vedette des éléments uniques comme un mode photo particulier, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller, directeur de Mad Max. Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages. Le premier jeu de décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant les limitations du gameplay.
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