Buggy 遊戲發布遭遇玩家抵製
Paradox Interactive 承認玩家對遊戲質量期望更高,並解釋了近期遊戲取消和延遲的原因。
繼《Life By You》取消和《Cities: Skylines 2》災難性發布後,Paradox Interactive 總結了經驗教訓,並闡述了未來的發展方向。
Paradox Interactive 解釋遊戲取消和延遲
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive 首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 表示,玩家對遊戲發布的期望值更高,對遊戲發布後開發者修複問題的信任度也降低了。
《Cities: Skylines 2》去年發布時問題嚴重,引發玩家強烈反彈,Paradox 和開發商 Colossal Order 為此公開道歉,並組織了“玩家反饋峰會”。 這次經曆讓 Paradox 更加重視解決遊戲中的問題,並認為玩家應更早參與到遊戲中,提供反饋以改進開發。“如果能有更多玩家參與測試,情況可能會更好,” Fahraeus 談到《Cities: Skylines 2》時說道,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
基於此,Paradox 決定無限期延遲其監獄管理模擬器《Prison Architect 2》。Lilja 表示:“我們對《Prison Architect 2》的遊戲性很有信心,但存在一些質量問題,為了讓玩家獲得應有的遊戲體驗,我們決定延遲發布。” 至於今年早些時候取消的模擬人生遊戲《Life By You》,Lilja 解釋說,這是因為他們無法達到預期的開發進度。“所以這與《Life By You》導致取消的那種挑戰不同,”他解釋道,“更多的是我們無法保持我們想要的進度,”並補充說,在 Paradox 進行“同行評審、用戶測試等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja 表示,《Prison Architect 2》的問題主要是一些技術問題,而不是設計問題。“更多的是我們如何才能使這款遊戲在技術上達到足夠高的質量,以保證穩定發布。” 他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,現在玩家的遊戲預算有限,期望值更高,對遊戲發布後修複問題的接受度更低。”
這位首席執行官表示,在遊戲領域,“贏家通吃”的現象非常普遍,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這種情況在過去兩年裏尤其明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中看到的。”
《Cities: Skylines 2》的首個付費 DLC 也因發布時的重大性能問題而被推遲。 而《Life By You》則在今年早些時候被取消,因為他們最終認為進一步開發該遊戲無法達到 Paradox 及其玩家社區的標準。 不過,Lilja 後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“所以責任完全在我們身上,”他補充道。
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