News > 버기 게임 출시로 게이머들의 저항을 만나다

버기 게임 출시로 게이머들의 저항을 만나다

by Nova Dec 31,2024

Paradox Interactive는 플레이어가 게임에서 더 높은 품질을 기대한다는 점을 인정하고 최근 게임 취소 및 지연 이유를 설명합니다.

Gamers are

Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive는 얻은 교훈을 바탕으로 향후 방향을 제시합니다.

Paradox Interactive에서 게임 취소 및 지연에 대해 설명합니다

플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다

Gamers are

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 플레이어들이 게임 출시에 대한 기대가 더 높고, 게임 출시 후 개발자가 문제를 해결하는 것에 대한 신뢰가 낮다고 말했습니다.

시티즈: 스카이라인 2는 지난해 출시 당시 심각한 문제를 겪었고, 패러독스와 개발사인 Colossal Order는 공개적으로 사과하고 '플레이어 피드백 서밋'을 조직하여 플레이어들의 거센 반발을 불러일으켰습니다. 이러한 경험을 통해 Paradox는 게임의 문제 해결에 더 많은 관심을 갖게 되었고, 플레이어가 게임에 더 일찍 참여하고 피드백을 제공하여 개발을 개선해야 한다고 믿게 되었습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 베타에 참여할 수 있다면 더 좋을 것"이라며 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위한 커뮤니케이션"을 갖기를 희망한다고 덧붙였습니다.

Gamers are

이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 'Prison Architect 2'의 게임 플레이에 대해 매우 자신이 있지만 몇 가지 품질 문제가 있어 플레이어가 원하는 게임 경험을 얻을 수 있도록 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. 올해 초 Life By You가 취소된 Sims 게임은 예상 ​​개발 일정을 충족할 수 없었기 때문이라고 Lilja는 설명합니다. "따라서 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 종류의 도전은 아닙니다. 더 나아가 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없었다는 것이 더 중요합니다." Paradox에서 "동료 검토, 사용자 테스트"를 수행하고 있다고 덧붙였습니다. 기다리는 동안 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기가 더 어렵다"는 사실을 발견했습니다.

릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제는 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 말했다. "이것은 우리가 어떻게 이 게임을 안정적인 출시를 보장할 만큼 충분히 높은 품질로 만들 수 있는지에 대한 것입니다." 그는 덧붙였습니다. "이것은 또한 플레이어의 게임 예산이 제한되어 있고 기대치가 더 높으며 수용도가 낮다는 사실을 솔직하게 알고 있다는 사실에 기초합니다. 출시 후 수정 사항”

Gamers are

CEO는 게임 분야에서 '승자독식' 현상이 매우 흔하며 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중의 다른 게임에서 본 것입니다.

시티즈: 스카이라인 2의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준을 충족하지 못할 것이라고 궁극적으로 판단된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였다고 설명했습니다. "따라서 책임은 전적으로 우리에게 있습니다"라고 그는 덧붙였습니다.

인기 게임