Lançamentos de jogos com bugs encontram resistência dos jogadores
A Paradox Interactive reconhece que os jogadores esperam maior qualidade dos jogos e explica os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos.
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive faz um balanço das lições aprendidas e traça a direção futura.
Paradox Interactive explica cancelamentos e atrasos de jogos
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, disseram que os jogadores têm maiores expectativas em relação ao lançamento de jogos e menos confiança nos desenvolvedores para resolver problemas após o lançamento do jogo.
Cities: Skylines 2 teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado, provocando uma forte reação dos jogadores e o desenvolvedor Colossal Order pediu desculpas publicamente e organizou uma “conferência de feedback dos jogadores”. Essa experiência fez com que a Paradox prestasse mais atenção na resolução de problemas do jogo e acreditasse que os jogadores deveriam participar do jogo mais cedo e fornecer feedback para melhorar o desenvolvimento. “Provavelmente seria melhor se mais jogadores pudessem participar na beta”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam ter “uma comunicação mais extensa com os jogadores” antes do lançamento do jogo.
Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões Prison Architect 2. Lilja disse: "Estamos muito confiantes na jogabilidade de" Prison Architect 2 ", mas existem alguns problemas de qualidade e, para permitir que os jogadores tenham a experiência de jogo que merecem, decidimos adiar o lançamento." O jogo dos Sims que foi cancelado no início deste ano, Life By You, explica Lilja, foi porque eles não conseguiram cumprir o cronograma de desenvolvimento esperado. “Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento do Life By You”, explica ele, “é mais que não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que fazer “revisão por pares, testes de usuários” na Paradox Enquanto esperavam", descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos tornar este jogo de qualidade tecnicamente alta o suficiente para garantir um lançamento estável." de correções pós-lançamento ”
.O CEO disse que o fenômeno “o vencedor leva tudo” é muito comum no campo dos jogos e os jogadores provavelmente desistirão da “maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos é o que vimos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
."O primeiro DLC pago de Cities: Skylines 2 também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Life By You foi cancelado no início deste ano depois que foi considerado que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então a responsabilidade é inteiramente nossa”, acrescentou.
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