Veröffentlichungen von Buggy-Spielen stoßen bei Spielern auf Widerstand
Paradox Interactive erkennt an, dass Spieler von Spielen eine höhere Qualität erwarten, und erklärt die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen.
Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 zieht Paradox Interactive eine Bilanz der gewonnenen Erkenntnisse und legt die zukünftige Richtung fest.
Paradox Interactive erklärt Spielabsagen und Verzögerungen
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, sagten, die Spieler hätten höhere Erwartungen an die Veröffentlichung des Spiels und weniger Vertrauen in die Entwickler, um Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels zu beheben.
Cities: Skylines 2 hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme, was zu einer starken Gegenreaktion der Spieler führte. Der Entwickler Colossal Order entschuldigte sich öffentlich und organisierte einen „Spieler-Feedback-Gipfel“. Diese Erfahrung veranlasste Paradox dazu, der Lösung von Problemen im Spiel mehr Aufmerksamkeit zu schenken und zu glauben, dass Spieler früher am Spiel teilnehmen und Feedback geben sollten, um die Entwicklung zu verbessern. „Es wäre wahrscheinlich besser, wenn mehr Spieler an der Beta teilnehmen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels „umfassendere Kommunikation mit den Spielern“ zu haben.
Auf dieser Grundlage hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir sind vom Gameplay von „Prison Architect 2“ sehr überzeugt, aber es gibt einige Qualitätsprobleme, und um den Spielern das Spielerlebnis zu ermöglichen, das sie verdienen, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung zu verschieben.“ Lilja erklärt, dass das Sims-Spiel Life By You Anfang des Jahres abgesagt wurde, weil sie den erwarteten Entwicklungsplan nicht einhalten konnten. „Es ist also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat“, erklärt er, „eher konnten wir nicht das Tempo halten, das wir wollten“, und fügt hinzu, dass wir bei Paradox „Peer-Reviews und Benutzertests“ durchgeführt haben Während sie warteten, stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch hochwertig machen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir ehrlich gesagt feststellen, dass die Spielbudgets der Spieler jetzt begrenzt sind, höhere Erwartungen, geringere Akzeptanz.“ von Post-Launch-Fixes. ”
Der CEO sagte, dass das „Gewinner-alles-nehmen“-Phänomen im Gaming-Bereich sehr verbreitet sei und Spieler bei „den meisten Spielen“ wahrscheinlich schnell aufgeben würden. Er fügte hinzu: „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das bei unseren Spielen und bei anderen Spielen auf dem Markt gesehen.“
Auch der erste kostenpflichtige DLC von Cities: Skylines 2 verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Life By You wurde Anfang des Jahres abgesagt, nachdem letztendlich davon ausgegangen wurde, dass die weitere Entwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, „also liegt die Verantwortung ganz bei uns“, fügte er hinzu.
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