Home News > Trò chơi Buggy phát hành gặp phải sự phản đối từ game thủ

Trò chơi Buggy phát hành gặp phải sự phản đối từ game thủ

by Nova Dec 31,2024

Paradox Interactive thừa nhận rằng người chơi mong đợi chất lượng cao hơn từ trò chơi và giải thích lý do khiến trò chơi bị hủy và trì hoãn gần đây.

Gamers are

Sau khi Life By You bị hủy bỏ và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive rút ra những bài học kinh nghiệm và đưa ra hướng đi trong tương lai.

Paradox Interactive giải thích việc hủy và trì hoãn trò chơi

Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết

Gamers are

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và giám đốc nội dung Henrik Fahraeus cho biết người chơi kỳ vọng cao hơn vào việc ra mắt trò chơi và ít tin tưởng hơn vào việc các nhà phát triển khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành.

Cities: Skylines 2 đã gặp sự cố nghiêm trọng khi phát hành vào năm ngoái, gây ra phản ứng dữ dội từ người chơi. Paradox và nhà phát triển Colossal Order đã công khai xin lỗi và tổ chức "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". Trải nghiệm này khiến Paradox chú ý hơn đến việc giải quyết các vấn đề trong trò chơi và tin rằng người chơi nên tham gia vào trò chơi sớm hơn và đưa ra phản hồi để cải thiện quá trình phát triển. “Có lẽ sẽ tốt hơn nếu nhiều người chơi hơn có thể tham gia phiên bản beta,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “giao tiếp rộng rãi hơn với người chơi” trước khi trò chơi phát hành.

Gamers are

Dựa trên điều này, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn trò chơi giả lập quản lý nhà tù Prison Architect 2. Lilja cho biết: "Chúng tôi rất tin tưởng vào lối chơi của "Prison Architect 2", nhưng có một số vấn đề về chất lượng và để cho phép người chơi có được trải nghiệm chơi game mà họ xứng đáng có được, chúng tôi đã quyết định trì hoãn việc phát hành." Lilja giải thích, trò chơi Sims đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay Life By You là do họ không thể đáp ứng được tiến độ phát triển dự kiến. Anh ấy giải thích: “Vì vậy, đây không phải là loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life By You,” mà là chúng tôi không thể giữ được tốc độ như mong muốn”, đồng thời nói thêm rằng việc thực hiện “đánh giá ngang hàng, thử nghiệm người dùng” tại Paradox Trong khi chờ đợi”, họ phát hiện ra rằng một số vấn đề “khó giải quyết hơn chúng tôi nghĩ”.

Lilja cho biết vấn đề của "Prison Architect 2" chủ yếu là vấn đề kỹ thuật hơn là vấn đề thiết kế. "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể làm cho trò chơi này có chất lượng đủ cao về mặt kỹ thuật để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm: "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng ngân sách trò chơi của người chơi hiện nay có giới hạn, kỳ vọng cao hơn, mức độ chấp nhận thấp hơn." về các bản sửa lỗi sau khi ra mắt ”

Gamers are

Giám đốc điều hành cho biết hiện tượng "kẻ thắng được tất cả" rất phổ biến trong lĩnh vực game và người chơi có xu hướng từ bỏ "hầu hết các trò chơi" một cách nhanh chóng. Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt đúng trong hai năm qua. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đã thấy từ các trò chơi của mình và từ các trò chơi khác trên thị trường

."

Thành phố: DLC trả phí đầu tiên của Skylines 2 cũng đã bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất khi ra mắt. Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi người ta cho rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết", "vì vậy trách nhiệm hoàn toàn thuộc về chúng tôi", ông nói thêm.