Home News > Buggy Game เปิดตัว Meet Resistance จากเหล่าเกมเมอร์

Buggy Game เปิดตัว Meet Resistance จากเหล่าเกมเมอร์

by Nova Dec 31,2024

Paradox Interactive รับทราบว่าผู้เล่นคาดหวังคุณภาพที่สูงขึ้นจากเกม และอธิบายสาเหตุของการยกเลิกเกมและความล่าช้าเมื่อเร็วๆ นี้ <> <>

หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ Paradox Interactive จะนำบทเรียนที่ได้รับมาและกำหนดทิศทางในอนาคต <>

Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมGamers are

ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก

<>

Mattias Lilja CEO ของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหากล่าวว่าผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการเปิดตัวเกม และไว้วางใจผู้พัฒนาน้อยลงในการแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย <>

Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากผู้เล่น Paradox และผู้พัฒนา Colossal Order ได้ออกมาขอโทษต่อสาธารณะและจัดให้มี "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" ประสบการณ์นี้ทำให้ Paradox ให้ความสำคัญกับการแก้ปัญหาในเกมมากขึ้น และเชื่อว่าผู้เล่นควรมีส่วนร่วมในเกมตั้งแต่เนิ่นๆ และให้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงการพัฒนา “มันคงจะดีกว่านี้ถ้ามีผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเบต้าได้มากกว่านี้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การสื่อสารที่กว้างขวางมากขึ้นกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <> <>

ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงได้ตัดสินใจเลื่อนระบบจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja กล่าวว่า: "เรามั่นใจมากกับการเล่นเกม "Prison Architect 2" แต่มีปัญหาด้านคุณภาพอยู่บ้าง และเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" เกม Sims ที่ถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้ Life By You Lilja อธิบายว่าเป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถตอบสนองกำหนดการพัฒนาที่คาดหวังได้ “ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You” เขาอธิบาย “แต่เราไม่สามารถก้าวตามที่ต้องการได้” เสริมด้วยการทำ “การตรวจสอบโดยเพื่อน การทดสอบผู้ใช้” ที่ Paradox ระหว่างรอก็พบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <>

Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียร” เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่างบประมาณเกมของผู้เล่นตอนนี้มีจำกัด ความคาดหวังที่สูงขึ้น และการยอมรับที่ลดลง” ของการแก้ไขหลังการเปิดตัว ”

<>

ซีอีโอกล่าวว่าปรากฏการณ์ "ผู้ชนะ-ได้-ทั้งหมด" เป็นเรื่องปกติมากในวงการเกม และผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะยอมแพ้กับ "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้เห็นจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"

DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของ Cities: Skylines 2 ก็มีความล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักในช่วงเปิดตัว Life By You ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ท้ายที่สุดถือว่าการพัฒนาเกมต่อไปไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" "ดังนั้นความรับผิดชอบทั้งหมดจึงเป็นของเรา" เขากล่าวเสริม <>