Los lanzamientos de juegos de Buggy encuentran la resistencia de los jugadores
Paradox Interactive reconoce que los jugadores esperan una mayor calidad de los juegos y explica los motivos de las recientes cancelaciones y retrasos en los juegos.
Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive hace un balance de las lecciones aprendidas y establece la dirección futura.
Paradox Interactive explica las cancelaciones y retrasos de juegos
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, dijeron que los jugadores tienen mayores expectativas para los lanzamientos de juegos y menos confianza en los desarrolladores para solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.
Cities: Skylines 2 tuvo serios problemas cuando se lanzó el año pasado, lo que provocó una fuerte reacción de los jugadores. Paradox y el desarrollador Colossal Order se disculparon públicamente y organizaron una "cumbre de comentarios de los jugadores". Esta experiencia hizo que Paradox prestara más atención a la resolución de problemas en el juego y creyera que los jugadores deberían participar en el juego antes y brindar comentarios para mejorar el desarrollo. "Probablemente sería mejor si más jugadores pudieran participar en la beta", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "una comunicación más amplia con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
En base a esto, Paradox ha decidido retrasar indefinidamente su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Tenemos mucha confianza en la jugabilidad de" Prison Architect 2 ", pero hay algunos problemas de calidad y, para permitir a los jugadores obtener la experiencia de juego que merecen, decidimos retrasar el lanzamiento". El juego de Los Sims que fue cancelado a principios de este año, Life By You, explica Lilja, se debió a que no pudieron cumplir con el cronograma de desarrollo esperado. "Así que no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación con Life By You", explica, "es más bien que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", y agrega que hacer "revisión por pares, pruebas de usuarios" en Paradox Mientras esperaban, descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente cuestiones técnicas más que de diseño. "Se trata más bien de cómo podemos hacer que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los presupuestos de juego de los jugadores ahora son limitados, mayores expectativas y menor aceptación". de correcciones posteriores al lanzamiento ”
.El director ejecutivo dijo que el fenómeno de "el ganador se lo lleva todo" es muy común en el campo de los juegos y es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos visto en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".
Cities: el primer DLC pago de Skylines 2 también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se consideró que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente", "por lo que la responsabilidad recae enteramente sobre nosotros", añadió.
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