Home News > বগি গেম গেমারদের থেকে মিট রেজিস্ট্যান্স প্রকাশ করে

বগি গেম গেমারদের থেকে মিট রেজিস্ট্যান্স প্রকাশ করে

by Nova Dec 31,2024

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ স্বীকার করে যে খেলোয়াড়রা গেম থেকে উচ্চ মানের আশা করে এবং সাম্প্রতিক গেম বাতিল ও বিলম্বের কারণ ব্যাখ্যা করে।

Gamers are

লাইফ বাই ইউ বাতিল হওয়ার পরে এবং সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ শেখা পাঠের স্টক নেয় এবং ভবিষ্যত দিক নির্দেশ করে।

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেম বাতিল এবং বিলম্বের ব্যাখ্যা দেয়

খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন

Gamers are

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস বলেছেন যে গেম লঞ্চের জন্য খেলোয়াড়দের উচ্চ প্রত্যাশা থাকে এবং গেমটি মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যা সমাধানের জন্য ডেভেলপারদের উপর কম আস্থা থাকে।

শহর: স্কাইলাইনস 2 যখন গত বছর মুক্তি পেয়েছিল তখন গুরুতর সমস্যা হয়েছিল, প্যারাডক্স এবং ডেভেলপার কলোসাল অর্ডার সর্বজনীনভাবে ক্ষমা চেয়েছিল এবং একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" আয়োজন করেছিল। এই অভিজ্ঞতা প্যারাডক্সকে গেমের সমস্যা সমাধানে আরও মনোযোগ দিতে বাধ্য করে এবং বিশ্বাস করে যে খেলোয়াড়দের আগে খেলায় অংশগ্রহণ করা উচিত এবং উন্নয়নের উন্নতির জন্য প্রতিক্রিয়া প্রদান করা উচিত। "এটি সম্ভবত আরও ভাল হবে যদি আরও বেশি খেলোয়াড় বিটাতে অংশগ্রহণ করতে পারে," Fahraeus সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা আশা করে যে গেমটি প্রকাশের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃত যোগাযোগ" থাকবে।

Gamers are

এর উপর ভিত্তি করে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা বলেছেন: "আমরা "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর গেমপ্লেতে খুব আত্মবিশ্বাসী, তবে কিছু মানের সমস্যা রয়েছে এবং খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমিং অভিজ্ঞতা পেতে দেওয়ার জন্য, আমরা মুক্তি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এই বছরের শুরুতে লাইফ বাই ইউ, সিমস গেমটি বাতিল করা হয়েছিল, লিলজা ব্যাখ্যা করেছেন, কারণ তারা প্রত্যাশিত বিকাশের সময়সূচী পূরণ করতে পারেনি। "সুতরাং এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ বাই ইউ-এর সাথে বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতি চেয়েছিলাম তা রাখতে পারিনি," যোগ করে প্যারাডক্সে "পিয়ার রিভিউ, ইউজার টেস্টিং" করা। অপেক্ষা করার সময়, তারা আবিষ্কার করেছিল যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা আরও কঠিন।"

লিলজা বলেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির চেয়ে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "আমরা কীভাবে এই গেমটিকে একটি স্থিতিশীল প্রকাশের জন্য টেকনিক্যালি যথেষ্ট উচ্চ মানের করতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে খেলোয়াড়দের গেমের বাজেট সীমিত, উচ্চ প্রত্যাশা, কম গ্রহণযোগ্যতা।" লঞ্চ-পরবর্তী ফিক্সগুলি”

Gamers are

সিইও বলেছেন যে গেমিং ফিল্ডে "জয়-গ্রহণ-অল" ঘটনাটি খুবই সাধারণ এবং খেলোয়াড়রা "অধিকাংশ গেম" দ্রুত ছেড়ে দিতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে সত্য হয়েছে। অন্তত আমরা আমাদের গেমস এবং বাজারের অন্যান্য গেমগুলি থেকে তা দেখেছি।"

শহরগুলি: স্কাইলাইনস 2-এর প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছে। লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুর দিকে বাতিল করা হয়েছিল কারণ শেষ পর্যন্ত মনে করা হয়েছিল যে গেমটির আরও বিকাশ প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মান পূরণ করবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার মধ্যে কিছু সমস্যা ছিল যেগুলি তারা "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি," "তাই দায় সম্পূর্ণ আমাদের উপর," তিনি যোগ করেছেন।