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バグだらけのゲームがリリース、ゲーマーからの抵抗に遭う

by Nova Dec 31,2024

Paradox Interactive は、プレイヤーがゲームに高い品質を期待していることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しています。

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『ライフ バイ ユー』のキャンセルと『シティーズ: スカイライン 2』の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive は学んだ教訓を棚卸しし、将来の方向性を打ち出しました。

Paradox Interactive がゲームのキャンセルと遅延について説明

プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です

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Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja 氏と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus 氏は、プレイヤーはゲームの発売に対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決する開発者への信頼は低いと述べました。

Cities: Skylines 2 は昨年のリリース時に深刻な問題を抱えており、プレイヤーからの強い反発を引き起こし、Paradox と開発者の Colossal Order は公式に謝罪し、「プレイヤー フィードバック サミット」を開催しました。 この経験により、Paradox はゲーム内の問題の解決により注意を払うようになり、開発を改善するためにプレイヤーはより早くゲームに参加し、フィードバックを提供する必要があると考えました。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーがベータに参加できればもっと良いだろう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのより広範なコミュニケーション」を図ることを望んでいると付け加えた。

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これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「『プリズン・アーキテクト 2』のゲームプレイには非常に自信を持っているが、品質にいくつかの問題があり、プレイヤーにふさわしいゲーム体験を提供するために、リリースを延期することにした」と述べた。今年初めに中止されたシムズ ゲーム『Life By You』は、予定されていた開発スケジュールに間に合わなかったためだとリリヤ氏は説明する。 「つまり、『Life By You』のキャンセルにつながったのと同じ種類の課題ではない」と彼は説明し、「むしろ、我々が望んでいたペースを維持できなかったということだ」と説明し、Paradoxで「ピアレビューとユーザーテスト」を行っていたと付け加えた待っている間、彼らはいくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決するのが難しい」ことに気づきました。

Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると述べました。 「安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分な品質にするにはどうすればよいかということよりも、それはまた、プレイヤーのゲーム予算が現在限られており、期待が高く、受け入れられ方が低いということを率直に認識しているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えた。リリース後の修正の内容。

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CEO は、ゲーム分野では「勝者総取り」現象が非常に一般的であり、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに諦めてしまう可能性が高いと述べました。彼はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから見られたことです。

」と付け加えました。

Cities: Skylines 2 の最初の有料 DLC も、発売時の大きなパフォーマンスの問題により延期されました。 Life By You は、ゲームのこれ以上の開発は Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断され、今年初めにキャンセルされました。 しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明し、「したがって、責任は完全に私たちにある」と付け加えた。