Le versioni di giochi buggy incontrano la resistenza dei giocatori
Paradox Interactive riconosce che i giocatori si aspettano una qualità superiore dai giochi e spiega le ragioni delle recenti cancellazioni e ritardi dei giochi.
Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive fa il punto sulle lezioni apprese e delinea la direzione futura.
Paradox Interactive spiega le cancellazioni e i ritardi del gioco
Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il responsabile dei contenuti Henrik Fahraeus hanno affermato che i giocatori hanno aspettative più elevate per il lancio del gioco e meno fiducia negli sviluppatori per risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco.
Cities: Skylines 2 ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno, innescando una forte reazione da parte dei giocatori. Paradox e lo sviluppatore Colossal Order si sono scusati pubblicamente e hanno organizzato un "vertice sul feedback dei giocatori". Questa esperienza ha portato Paradox a prestare maggiore attenzione alla risoluzione dei problemi nel gioco e a credere che i giocatori dovessero partecipare al gioco prima e fornire feedback per migliorare lo sviluppo. "Probabilmente sarebbe meglio se più giocatori potessero partecipare alla beta", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "una comunicazione più estesa con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.
Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha dichiarato: "Siamo molto fiduciosi nel gameplay di "Prison Architect 2", ma ci sono alcuni problemi di qualità e, per consentire ai giocatori di ottenere l'esperienza di gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardare il rilascio." Il gioco dei Sims che è stato cancellato all'inizio di quest'anno Life By You, spiega Lilja, è successo perché non erano in grado di rispettare il programma di sviluppo previsto. "Quindi non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You", spiega, "è più che non siamo riusciti a mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che facendo "peer review, user testing" presso Paradox Nell'attesa" hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo rendere questo gioco di qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i budget di gioco dei giocatori ora sono limitati, aspettative più elevate, minore accettazione. di correzioni post-lancio. ”
Il CEO ha affermato che il fenomeno del "vincitore prende tutto" è molto comune nel campo dei giochi ed è probabile che i giocatori rinuncino rapidamente alla "maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo visto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato
."Città: anche il primo DLC a pagamento di Skylines 2 è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che si è ritenuto che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno", "quindi la responsabilità è interamente su di noi", ha aggiunto.
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