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Les sorties de jeux Buggy rencontrent la résistance des joueurs

by Nova Dec 31,2024

Paradox Interactive reconnaît que les joueurs attendent des jeux de meilleure qualité et explique les raisons des récentes annulations et retards de jeux.

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Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive fait le point sur les leçons apprises et trace les orientations futures.

Paradox Interactive explique les annulations et les retards de jeux

Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont déclaré que les joueurs avaient des attentes plus élevées concernant les lancements de jeux et moins confiance dans les développeurs pour résoudre les problèmes après la sortie du jeu.

Cities: Skylines 2 a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière, déclenchant une forte réaction de la part des joueurs. Paradox et le développeur Colossal Order se sont excusés publiquement et ont organisé un "sommet de commentaires des joueurs". Cette expérience a amené Paradox à accorder plus d'attention à la résolution des problèmes du jeu et à croire que les joueurs devraient participer au jeu plus tôt et fournir des commentaires pour améliorer le développement. "Ce serait probablement mieux si davantage de joueurs pouvaient participer à la version bêta", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "une communication plus approfondie avec les joueurs" avant la sortie du jeu.

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Sur cette base, Paradox a décidé de retarder sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous sommes très confiants dans le gameplay de "Prison Architect 2", mais il y a quelques problèmes de qualité, et afin de permettre aux joueurs d'obtenir l'expérience de jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." Le jeu Sims qui a été annulé plus tôt cette année, Life By You, explique Lilja, était dû au fait qu'ils n'étaient pas en mesure de respecter le calendrier de développement prévu. "Ce n'est donc pas le même genre de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You", explique-t-il, "c'est plutôt que nous ne pouvions pas suivre le rythme que nous souhaitions", ajoutant que faire "l'évaluation par les pairs, les tests utilisateurs" chez Paradox En attendant, ils ont découvert que certains problèmes étaient « plus difficiles à résoudre qu'on ne le pensait ».

Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons rendre ce jeu techniquement d'une qualité suffisamment élevée pour garantir une version stable." de correctifs post-lancement »

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Le PDG a déclaré que le phénomène du « winner-take-all » est très courant dans le domaine des jeux vidéo et que les joueurs sont susceptibles d'abandonner rapidement « la plupart des jeux ». Il a ajouté : "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons vu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."

Cities : Le premier DLC payant de Skylines 2 a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Life By You a été annulé plus tôt cette année après avoir finalement estimé que le développement ultérieur du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment complètement », « donc la responsabilité nous incombe entièrement », a-t-il ajouté.

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