Home News > Buggy ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ Resistance နှင့် ကိုက်ညီသည်။

Buggy ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ Resistance နှင့် ကိုက်ညီသည်။

by Nova Dec 31,2024

Paradox Interactive သည် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများမှ အရည်အသွေးပိုမိုမြင့်မားမှုကို မျှော်လင့်ကြပြီး မကြာသေးမီက ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးရခြင်းအကြောင်းရင်းများကို ရှင်းပြသည်။

Gamers are

Life By You ကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ၏ဆိုးရွားသောပစ်လွှတ်မှုအပြီးတွင် Paradox Interactive သည် သင်ခန်းစာများကိုစုဆောင်းပြီး အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။

Paradox Interactive သည် ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးမှုများကို ရှင်းပြသည်

ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်

Gamers are

Paradox Interactive စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus က ကစားသမားများသည် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် developer များအပေါ် ယုံကြည်မှုပိုမြင့်မားကြောင်းနှင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းဖွင့်ပြီးနောက်တွင် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Cities: Skylines 2 သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကြီးမားသောပြဿနာများ ရှိခဲ့ပြီး ကစားသမားများထံမှ Paradox နှင့် developer Colossal Order တို့က လူသိရှင်ကြား တောင်းပန်ပြီး "ကစားသမား အကြံပြုချက် ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို စီစဉ်ခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် Paradox သည် ဂိမ်းရှိပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန် ပိုမိုအာရုံစိုက်စေခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင်စောစီးစွာပါဝင်သင့်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် တုံ့ပြန်ချက်ပေးမည်ဟု ယုံကြည်စေသည်။ "Beta မှာ နောက်ထပ်ကစားသမားတွေ ပါဝင်နိုင်ရင် ပိုကောင်းလိမ့်မယ်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ဂိမ်းမထုတ်ပြန်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆက်သွယ်မှု" ရရှိရန် မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Lilja က "Prison Architect 2" ရဲ့ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်မှုရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအချို့ရှိနေပြီး ကစားသမားတွေကို သူတို့ရထိုက်တဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေဖို့အတွက် ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ Lilja က ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည့် Life By You ဂိမ်းသည် မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ဇယားကို မပြည့်မီနိုင်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ရှင်းပြသည်။ "ဒါကြောင့် Life By You ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်တာဟာ တူညီတဲ့ စိန်ခေါ်မှုမျိုးတော့ မဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်၊ "ဒါက ငါတို့လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းနိုင်တော့ဘူး" Paradox မှာ "ရွယ်တူ သုံးသပ်ချက်၊ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်း" လုပ်တာ ပိုများတယ်လို့ သူက ရှင်းပြပါတယ်။ စောင့်ဆိုင်းနေစဉ်တွင် အချို့သောပြဿနာများသည် “ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုခက်ခဲသည်” ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Prison Architect 2 တွင် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုကို အာမခံဖို့ ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူက ထပ်လောင်းပြောကြားပါတယ်" ဟု ၎င်းက "ယခုအခါ ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းဘတ်ဂျက်များသည် အကန့်အသတ်၊ မြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များ၊ လက်ခံမှုနည်းပါးကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်နေရသည့်အချက်အပေါ် အခြေခံထားသည်။ ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် ပြုပြင်မှုများ ”

Gamers are

စီအီးအိုမှ "အနိုင်ရယူ-ယူ-အားလုံး" ဖြစ်စဉ်သည် ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် အလွန်အဖြစ်များပြီး ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း CEO က ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက "ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါက အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေ၊ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ တွေ့ခဲ့ရတာပါ။"

မြို့များ- Skylines 2 ၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC သည် စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးသွားပါသည်။ Life By You သည် Paradox ၏ စံနှုန်းများနှင့် ၎င်း၏ ကစားသမားများ၏ အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်း၏ နောက်ထပ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟု ယူဆပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့ “တကယ် နားမလည်သောကိစ္စများဖြစ်သည်” “ဒါကြောင့် တာဝန်က ကျွန်တော်တို့အတွက် လုံးလုံးလျားလျားရှိပါတယ်” ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။