青少年在垄断游戏上花费$ 25K
概括
- 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,展示了微交易的潜在财务危险。
- 应用内购买以前引发了争议,该行业在很大程度上依靠微交易来获利。
- 用户经常在意外购买时遇到退款,这突出了诸如《垄断》之类的游戏中支出的风险。
据报道,一名17岁的年轻人花了一笔惊人的25,000美元进行了垄断企业的购买,这使人们对与微交易相关的潜在财务风险感到关注。尽管游戏可以免费下载,但玩家可以很快发现自己花费大量费用来解锁奖励并加速他们的进度。正如这位垄断参与者发现的那样,此案可以提醒您成本的积累速度。
这个少年并不是唯一一个陷入微交易陷阱的少年。一位用户承认在决定删除应用程序之前花了1,000美元在垄断上。虽然1,000美元已经是一场免费游戏的巨额资金,但与另一个家庭出人意料地从袋装中发现自己的25,000美元相比,它显得苍白。
在现已删除的Reddit帖子中,用户分享说,他们17岁的继女在App Store中进行了368美元的购买,以进行垄断。寻求有关如何处理这种情况的建议,Stepparent转向在线社区。但是,前景是严峻的,正如许多评论者指出的那样,垄断的服务条款使用户对所有购买,即使是无意间进行的。这是免费增值游戏中的一种常见做法,在该游戏中,微交易获得了可观的收入,这是Pokemon TCG Pocket看到的,该袋子在其第一个月产生了2.08亿美元。
游戏中的微交易是一个持续的争议
在围绕游戏中购买的一系列争议中,垄断事件只是一个例子。在2023年, NBA 2K球员在上一年的类似诉讼之后,针对其微交易模型发起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。虽然垄断案件可能不会最终出庭,但它增加了越来越多的实例清单,使玩家对应用内支出感到沮丧。
鉴于它们的盈利能力,游戏行业对微交易的依赖是可以理解的。例如, 《暗黑破坏神4》玩家花费了超过1.5亿美元的微交易。这些小型的增量购买可能比单个大型付款更具吸引力,但是该模型也可以使玩家的支出远远超过他们最初的预期。
不幸的是,有关的Reddit用户可能难以确保退款。但是,对于所有玩家来说,这是一个警示性的故事,人们可以轻松地花费大量资金在垄断之类的游戏上。
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