Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go
Ringkasan
- Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 pada pembelian dalam aplikasi monopoli, mempamerkan potensi bahaya kewangan microtransactions.
- Pembelian dalam aplikasinya telah mencetuskan kontroversi sebelum ini, dengan industri sangat bergantung pada mikrotransaksi untuk keuntungan.
- Pengguna sering menghadapi kesukaran mendapatkan bayaran balik ke atas pembelian yang tidak disengajakan, menonjolkan risiko perbelanjaan dalam permainan seperti Monopoli Go.
Seorang kanak-kanak berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan dalam pembelian dalam aplikasi monopoli , menyoroti potensi risiko kewangan yang berkaitan dengan microtransactions. Walaupun permainan ini percuma untuk dimuat turun, pemain dapat dengan cepat mendapati diri mereka membelanjakan jumlah yang besar untuk membuka kunci ganjaran dan mempercepatkan kemajuan mereka. Kes ini berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang berapa cepat kos dapat berkumpul, kerana ibu bapa pemain monopoli ini telah menemui.
Remaja ini bukan satu -satunya yang jatuh ke dalam perangkap mikrotransaksi. Seorang pengguna mengakui membelanjakan $ 1,000 pada monopoli pergi sebelum memutuskan untuk memadam aplikasinya. Walaupun $ 1,000 sudah menjadi jumlah yang besar untuk permainan percuma, ia tidak dapat dibandingkan dengan $ 25,000 bahawa keluarga lain mendapati diri mereka tidak disangka-sangka dari poket.
Dalam jawatan Reddit yang dipadamkan sekarang, seorang pengguna berkongsi bahawa anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store untuk Monopoli Go . Mencari nasihat tentang cara menangani keadaan, stepparent beralih kepada komuniti dalam talian. Walau bagaimanapun, prospeknya adalah suram, kerana banyak pengulas menunjukkan bahawa terma perkhidmatan Monopoli Go memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, bahkan yang dibuat secara tidak sengaja. Ini adalah amalan biasa dalam permainan freemium, di mana microtransactions memacu pendapatan yang signifikan, seperti yang dilihat dengan Pokemon TCG Pocket , yang menghasilkan $ 208 juta pada bulan pertama.
Microtransactions dalam permainan adalah kontroversi yang berterusan
Kejadian dengan Monopoli Go hanyalah satu contoh dalam garis panjang kontroversi yang mengelilingi pembelian dalam permainan. Pada tahun 2023, pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas model microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa pada tahun sebelumnya. Walaupun kes Monopoli Go mungkin tidak berakhir di mahkamah, ia menambah senarai yang semakin meningkat di mana pemain telah menyatakan kekecewaan terhadap perbelanjaan dalam apl.
Kebergantungan industri permainan terhadap microtransactions dapat difahami memandangkan keuntungan mereka. Pemain Diablo 4 , misalnya, membelanjakan lebih dari $ 150 juta untuk microtransactions. Pembelian kecil dan tambahan ini boleh menjadi lebih menarik daripada satu pembayaran besar, tetapi model ini juga boleh menyebabkan pemain menghabiskan lebih banyak daripada yang mereka inginkan pada mulanya.
Malangnya, pengguna Reddit yang berkenaan mungkin berjuang untuk mendapatkan bayaran balik. Walau bagaimanapun, ini berfungsi sebagai kisah peringatan bagi semua pemain tentang kemudahan yang boleh menghabiskan sejumlah besar wang pada permainan seperti Monopoli Go .
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10