Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game
Riepilogo
- Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopoli, mettendo in mostra i potenziali pericoli finanziari delle microtransazioni.
- Gli acquisti in-app hanno suscitato polemiche in precedenza, con l'industria che si basa fortemente sulle microtransazioni a scopo di lucro.
- Gli utenti spesso affrontano difficoltà a ottenere rimborsi sugli acquisti accidentali, evidenziando i rischi di spesa in giochi come Monopoly Go.
Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 per gli acquisti di Monopoly Go In-app, mettendo in luce i potenziali rischi finanziari associati alle microtransazioni. Sebbene il gioco sia gratuito, i giocatori possono ritrovarsi rapidamente a spendere importi significativi per sbloccare i premi e accelerare i loro progressi. Questo caso funge da netto promemoria della rapidità con cui i costi possono accumularsi, come hanno scoperto i genitori di questo giocatore di monopolio .
Questo adolescente non è l'unico ad essere caduto nella trappola della microtransezione. Un utente ha ammesso di spendere $ 1.000 per monopolio prima di decidere di eliminare l'app. Mentre $ 1.000 sono già una forte somma per un gioco gratuito, impallidisce rispetto ai $ 25.000 che un'altra famiglia si è trovata inaspettatamente fuori tasca.
In un post di Reddit ora cancellato, un utente ha condiviso che la figliastra di 17 anni ha effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store per Monopoly Go . Cercando consigli su come gestire la situazione, lo stepparent si è rivolto alla comunità online. Tuttavia, le prospettive sono cupe, come molti commentatori hanno sottolineato che i termini di servizio di Monopoly Go sono gli utenti responsabili di tutti gli acquisti, anche quelli fatti involontariamente. Questa è una pratica comune nei giochi di freemium, in cui le microtransazioni generano entrate significative, come si vede con Pokemon TCG Pocket , che ha generato $ 208 milioni nel suo primo mese.
Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso
L'incidente con Monopoly Go è solo un esempio in una lunga serie di controversie che circondano gli acquisti di gioco. Nel 2023, un giocatore NBA 2K ha avviato una causa legale contro l'interazione di Take-Two sul suo modello di microtransezione, a seguito di una causa simile dell'anno precedente. Mentre il caso Monopoly Go potrebbe non finire in tribunale, si aggiunge alla crescente lista di casi in cui i giocatori hanno espresso frustrazione per la spesa in-app.
La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è comprensibile data la loro redditività. I giocatori di Diablo 4 , ad esempio, hanno speso oltre $ 150 milioni in microtransazioni. Questi piccoli acquisti incrementali possono essere più attraenti di un singolo pagamento di grandi dimensioni, ma questo modello può anche portare i giocatori a spendere molto più di quanto inizialmente previsto.
Sfortunatamente, l'utente di Reddit in questione potrebbe avere difficoltà a garantire un rimborso. Tuttavia, questo funge da racconto di cautela per tutti i giocatori sulla facilità con cui si può spendere quantità sostanziali di denaro in giochi come Monopoly Go .
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