บ้าน News > วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

by Eleanor Apr 20,2025

วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

สรุป

  • มีรายงานว่าวัยรุ่นใช้จ่าย $ 25,000 ในการผูกขาดในการซื้อในแอพโดยแสดงให้เห็นถึงอันตรายทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นจาก microtransactions
  • การซื้อในแอพได้จุดประกายการโต้เถียงมาก่อนด้วยอุตสาหกรรมที่ต้องพึ่งพาการทำกำไรอย่างมาก
  • ผู้ใช้มักเผชิญกับความยากลำบากในการได้รับเงินคืนจากการซื้อโดยไม่ตั้งใจโดยเน้นถึงความเสี่ยงของการใช้จ่ายในเกมเช่น Monopoly Go

มีรายงานว่าอายุ 17 ปีใช้เงินจำนวน 25,000 เหรียญสหรัฐในการ ผูกขาด ในการซื้อสินค้าในแอพโดยส่องแสงสปอตไลท์เกี่ยวกับความเสี่ยงทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นกับ microtransactions แม้ว่าเกมจะดาวน์โหลดได้ฟรี แต่ผู้เล่นสามารถพบว่าตัวเองใช้จ่ายจำนวนมากเพื่อปลดล็อกรางวัลและเร่งความคืบหน้าของพวกเขา กรณีนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างสิ้นเชิงว่าค่าใช้จ่ายสามารถสะสมได้เร็วแค่ไหนในขณะที่ผู้ปกครองของผู้เล่น Monopoly Go นี้ได้ค้นพบ

วัยรุ่นคนนี้ไม่ใช่คนเดียวที่ตกอยู่ในกับดัก microtransaction ผู้ใช้รายหนึ่งยอมรับว่าใช้จ่าย $ 1,000 ใน การผูกขาด ก่อนที่จะตัดสินใจลบแอพ ในขณะที่ $ 1,000 นั้นเป็นผลรวมที่หนักหน่วงสำหรับเกมฟรีที่เล่น แต่มันก็พัดเมื่อเทียบกับ $ 25,000 ที่ครอบครัวอื่นพบว่าตัวเองออกจากกระเป๋าโดยไม่คาดคิด

ในโพสต์ Reddit ที่ถูกลบในขณะนี้ผู้ใช้แบ่งปันว่าลูกสาววัย 17 ปีของพวกเขาทำการซื้อ 368 ครั้งรวม $ 25,000 ผ่าน App Store สำหรับ Monopoly Go การค้นหาคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีจัดการกับสถานการณ์ Stepparent หันไปหาชุมชนออนไลน์ อย่างไรก็ตามแนวโน้มนั้นน่ากลัวเนื่องจากผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนชี้ให้เห็นว่าข้อกำหนดการบริการของ Monopoly Go ถือผู้ใช้ที่รับผิดชอบต่อการซื้อทั้งหมดแม้กระทั่งที่ทำโดยไม่ได้ตั้งใจ นี่เป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปในเกม Freemium ที่ microtransactions ผลักดันรายได้ที่สำคัญตามที่เห็นด้วย Pokemon TCG Pocket ซึ่งสร้างรายได้ 208 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก

microtransactions ในเกมเป็นข้อโต้แย้งอย่างต่อเนื่อง

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับ Monopoly Go เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งในการถกเถียงกันรอบ ๆ การซื้อรอบเกม ในปี 2023 ผู้เล่น NBA 2K ได้ริเริ่มการฟ้องร้องดำเนินคดีกับ Take-Two Interactive ผ่านรูปแบบ microtransaction หลังจากคดีที่คล้ายกันเมื่อปีที่แล้ว ในขณะที่กรณี การผูกขาดไป อาจไม่ได้อยู่ในศาล แต่ก็เพิ่มรายการที่เพิ่มขึ้นของอินสแตนซ์ที่ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจในการใช้จ่ายในแอพ

การพึ่งพาของอุตสาหกรรมเกมต่อ microtransactions เป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากความสามารถในการทำกำไรของพวกเขา ตัวอย่างเช่นผู้เล่น Diablo 4 ใช้เงินมากกว่า $ 150 ล้านในการทำ microtransactions การซื้อที่เพิ่มขึ้นขนาดเล็กเหล่านี้อาจดึงดูดมากกว่าการชำระเงินจำนวนมากเพียงครั้งเดียว แต่รุ่นนี้ยังสามารถนำผู้เล่นใช้จ่ายมากกว่าที่พวกเขาตั้งใจไว้ในตอนแรก

น่าเสียดายที่ผู้ใช้ Reddit ที่มีปัญหาอาจต้องดิ้นรนเพื่อรับเงินคืน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือนสำหรับผู้เล่นทุกคนเกี่ยวกับความสะดวกที่สามารถใช้จ่ายเงินจำนวนมากในเกมเช่น Monopoly Go