Teen chi 25 nghìn đô la cho trò chơi Go Monopoly Go
Bản tóm tắt
- Một thiếu niên được cho là đã chi 25.000 đô la cho việc mua hàng độc quyền trong các giao dịch mua trong ứng dụng, thể hiện những nguy hiểm tài chính tiềm ẩn của các giao dịch vi mô.
- Mua hàng trong ứng dụng đã gây ra tranh cãi trước đây, với ngành công nghiệp phụ thuộc rất nhiều vào các giao dịch vi mô để kiếm lợi nhuận.
- Người dùng thường gặp khó khăn trong việc hoàn lại tiền khi mua hàng vô tình, nêu bật những rủi ro chi tiêu trong các trò chơi như Monopoly Go.
Một thanh niên 17 tuổi được báo cáo đã chi một khoản tiền đáng kinh ngạc 25.000 đô la cho việc mua hàng độc quyền trong ứng dụng, chiếu sáng những rủi ro tài chính tiềm năng liên quan đến các giao dịch vi mô. Mặc dù trò chơi miễn phí để tải xuống, người chơi có thể nhanh chóng thấy mình chi tiêu đáng kể để mở khóa phần thưởng và đẩy nhanh tiến độ của họ. Trường hợp này đóng vai trò là một lời nhắc nhở rõ ràng về việc chi phí có thể tích lũy nhanh như thế nào, vì cha mẹ của người chơi độc quyền này đã phát hiện ra.
Thiếu niên này không phải là người duy nhất rơi vào bẫy microtransaction. Một người dùng thừa nhận đã chi 1.000 đô la cho Monopoly Go trước khi quyết định xóa ứng dụng. Mặc dù 1.000 đô la đã là một khoản tiền khổng lồ cho một trò chơi miễn phí, nhưng nó lại so với 25.000 đô la mà một gia đình khác thấy mình bất ngờ hết túi.
Trong một bài đăng Reddit hiện đã bị xóa, một người dùng đã chia sẻ rằng con gái bước 17 tuổi của họ đã thực hiện 368 giao dịch mua với tổng trị giá 25.000 đô la thông qua App Store để độc quyền . Tìm kiếm lời khuyên về cách xử lý tình huống, Stepparent chuyển sang cộng đồng trực tuyến. Tuy nhiên, triển vọng rất nghiệt ngã, như nhiều người bình luận đã chỉ ra rằng các điều khoản dịch vụ độc quyền của người dùng phải chịu trách nhiệm cho tất cả các giao dịch mua, ngay cả những điều này đã vô tình. Đây là một thông lệ phổ biến trong các trò chơi freemium, trong đó microtransactions thúc đẩy doanh thu đáng kể, như đã thấy với Pokemon TCG Pocket , đã tạo ra 208 triệu đô la trong tháng đầu tiên.
Các giao dịch vi mô trong trò chơi là một cuộc tranh cãi đang diễn ra
Vụ việc với Monopoly Go chỉ là một ví dụ trong một loạt các cuộc tranh cãi xung quanh việc mua trong trò chơi. Vào năm 2023, một người chơi NBA 2K đã khởi xướng một vụ kiện tập thể chống lại Take-Two Interactive đối với mô hình microtransaction của mình, sau một vụ kiện tương tự vào năm trước. Mặc dù vụ án Monopoly GO có thể không kết thúc tại tòa án, nhưng nó bổ sung vào danh sách các trường hợp ngày càng tăng mà người chơi đã bày tỏ sự thất vọng về chi tiêu trong ứng dụng.
Sự phụ thuộc của ngành công nghiệp game vào các giao dịch vi mô là điều dễ hiểu khi có lợi nhuận của họ. Chẳng hạn, người chơi Diablo 4 đã chi hơn 150 triệu đô la cho các giao dịch vi mô. Những giao dịch mua nhỏ, gia tăng này có thể hấp dẫn hơn một khoản thanh toán lớn duy nhất, nhưng mô hình này cũng có thể khiến người chơi chi tiêu nhiều hơn so với dự định ban đầu.
Thật không may, người dùng Reddit trong câu hỏi có thể đấu tranh để đảm bảo hoàn lại tiền. Tuy nhiên, điều này đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo cho tất cả người chơi về sự dễ dàng mà người ta có thể chi tiêu số tiền đáng kể cho các trò chơi như Monopoly Go .
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10