Teen gibt 25.000 US -Dollar für das Monopol -Go -Spiel aus
Zusammenfassung
- Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus und zeigt die potenziellen finanziellen Gefahren von Mikrotransaktionen.
- In-App-Käufe haben bereits Kontroversen ausgelöst, und die Branche stützt sich stark auf Profitmikrotransaktionen.
- Benutzer haben häufig Schwierigkeiten, Rückerstattungen bei versehentlichen Einkäufen zu erhalten, wodurch die Risiken von Ausgaben in Spielen wie Monopoly GO hervorgehoben werden.
Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für Monopol-GO -In-App-Käufe aus, was auf die potenziellen finanziellen Risiken im Zusammenhang mit Mikrotransaktionen ins Rampenlicht gerückt wurde. Obwohl das Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann, können die Spieler schnell erhebliche Beträge ausgeben, um Belohnungen zu entsperren und ihre Fortschritte zu beschleunigen. Dieser Fall dient als starke Erinnerung daran, wie schnell sich die Kosten ansammeln können, wie die Eltern dieses Monopols GO -Spieler entdeckt haben.
Dieser Teenager ist nicht der einzige, der in die Mikrotransaktionsfalle gefallen ist. Ein Benutzer gab zu, 1.000 US -Dollar für Monopol auszugeben, bevor er sich entschied, die App zu löschen. Während 1.000 US-Dollar bereits eine hohe Summe für ein kostenloses Spiel sind, verblasst es im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar, die eine andere Familie unerwartet aus der Tasche fand.
In einem inzwischen gelöschten Reddit-Post teilte ein Benutzer mit, dass seine 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store für Monopoly tätig habe. Als Stepparent wandte sich die Online -Community zu Ratschläge, wie die Situation umgeht. Die Aussichten sind jedoch düster, wie viele Kommentatoren darauf hinwiesen, dass die Nutzer von Monopoly Go von GO für alle Einkäufe zur Rechenschaft gezogen werden, selbst die ungewollt getätigten Nutzer. Dies ist eine übliche Praxis bei Freemium -Spielen, bei denen Mikrotransaktionen erhebliche Einnahmen erzielen, wie es bei Pokemon TCG -Tasche zu sehen ist, die im ersten Monat 208 Millionen US -Dollar erzielte.
Mikrotransaktionen im Spiel sind eine anhaltende Kontroverse
Der Vorfall mit Monopol Go ist nur ein Beispiel in einer langen Reihe von Kontroversen um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 leitete ein NBA 2K- Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive gegenüber seinem Mikrotransaktionsmodell nach einer ähnlichen Klage im Vorjahr ein. Während der Fall des Monopols möglicherweise nicht vor Gericht endet, fügt es die wachsende Liste der Fälle hinzu, in denen die Spieler Frustration über In-App-Ausgaben zum Ausdruck gebracht haben.
Das Vertrauen der Spielbranche in Mikrotransaktionen ist angesichts ihrer Rentabilität verständlich. Zum Beispiel gaben Diablo 4 -Spieler über 150 Millionen US -Dollar für Mikrotransaktionen aus. Diese kleinen, inkrementellen Einkäufe können ansprechender sein als eine einzige große Zahlung, aber dieses Modell kann auch die Spieler dazu bringen, weit mehr auszugeben, als sie ursprünglich beabsichtigt haben.
Leider kann der betreffende Reddit -Benutzer Schwierigkeiten haben, eine Rückerstattung zu sichern. Dies dient jedoch für alle Spieler als Vorsichtsgeschichte über die Leichtigkeit, mit der man erhebliche Geldbeträge für Spiele wie Monopoly GO ausgeben kann.
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