Adolescente gasta US $ 25 mil no jogo de monopólio
Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, mostrando os possíveis perigos financeiros das microtransações.
- As compras no aplicativo provocaram controvérsia antes, com a indústria dependendo muito de microtransações para obter lucro.
- Os usuários geralmente enfrentam dificuldade em obter reembolsos em compras acidentais, destacando os riscos de gastos em jogos como o monopólio.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, destacando os riscos financeiros potenciais associados a microtransações. Embora o jogo seja gratuito para baixar, os jogadores podem rapidamente gastar quantidades significativas para desbloquear recompensas e acelerar seu progresso. Este caso serve como um lembrete gritante de quão rápido os custos podem se acumular, pois os pais desse jogador de monopólio Go descobriam.
Esse adolescente não é o único a cair na armadilha de microtransação. Um usuário admitiu gastar US $ 1.000 em monopólio antes de decidir excluir o aplicativo. Enquanto US $ 1.000 já são uma quantia pesada para um jogo gratuito, isso empalidece em comparação com os US $ 25.000 que outra família se viu inesperadamente do bolso.
Em um post do Reddit, agora excluído, um usuário compartilhou que seu enteado de 17 anos fez 368 compras totalizando US $ 25.000 através da App Store para o Monopoly Go . Procurando conselhos sobre como lidar com a situação, o padrasto virou -se para a comunidade online. No entanto, a perspectiva é sombria, pois muitos comentaristas apontaram que os Termos de Serviço da Monopoly Go responsabilizam os usuários por todas as compras, mesmo aquelas feitas sem querer. Essa é uma prática comum nos jogos Freemium, onde as microtransações geram receita significativa, como visto com o Pokemon TCG Pocket , que gerou US $ 208 milhões em seu primeiro mês.
Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento
O incidente com o monopólio GO é apenas um exemplo em uma longa linha de controvérsias em torno das compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre seu modelo de microtransação, após um processo semelhante no ano anterior. Embora o caso Monopoly Go possa não acabar no tribunal, ele aumenta a crescente lista de casos em que os jogadores expressaram frustração com os gastos no aplicativo.
A dependência da indústria de jogos em microtransações é compreensível, dada a sua lucratividade. Diablo 4 jogadores, por exemplo, gastou mais de US $ 150 milhões em microtransações. Essas pequenas compras incrementais podem ser mais atraentes do que um único pagamento grande, mas esse modelo também pode levar os jogadores a gastar muito mais do que pretendiam inicialmente.
Infelizmente, o usuário do Reddit em questão pode ter dificuldade para garantir um reembolso. No entanto, isso serve como um conto de advertência para todos os jogadores sobre a facilidade com que se pode gastar quantias substanciais em jogos como o Monopoly Go .
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