Teen dépense 25 000 $ pour le jeu Monopoly Go
Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, présentant les dangers financiers potentiels des microtransactions.
- Les achats intégrés ont déjà déclenché la controverse, l'industrie s'appuyant fortement sur les microtransactions à but lucratif.
- Les utilisateurs sont souvent confrontés à des difficultés à obtenir des remboursements sur les achats accidentels, mettant en évidence les risques de dépenses dans des jeux comme Monopoly Go.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiant pour les achats monopoliques dans la application, mettant en lumière les risques financiers potentiels associés aux microtransactions. Bien que le jeu soit gratuit, les joueurs peuvent rapidement se retrouver à dépenser des montants importants pour débloquer les récompenses et accélérer leurs progrès. Cette affaire sert de rappel brutal de la rapidité avec laquelle les coûts peuvent s'accumuler, comme l'ont découvert les parents de ce joueur monopole .
Cet adolescent n'est pas le seul à être tombé dans le piège à microtransaction. Un utilisateur a admis avoir dépensé 1 000 $ en monopole avant de décider de supprimer l'application. Alors que 1 000 $ est déjà une somme lourde pour un jeu gratuit, cela pâlit par rapport aux 25 000 $ qu'une autre famille s'est retrouvée de façon inattendue à notre poche.
Dans un poste Reddit maintenant supprimé, un utilisateur a partagé que sa belle-fille de 17 ans a effectué 368 achats totalisant 25 000 $ via l'App Store pour Monopoly GO . En cherchant des conseils sur la façon de gérer la situation, le Stepparent s'est tourné vers la communauté en ligne. Cependant, les perspectives sont sombres, car de nombreux commentateurs ont souligné que les conditions d'utilisation de Monopoly GO tiennent les utilisateurs responsables de tous les achats, même ceux qui ont fait involontairement. Il s'agit d'une pratique courante dans les jeux de freemium, où les microtransactions générent des revenus importants, comme on le voit avec Pokemon TCG Pocket , qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois.
Les microtransactions en jeu sont une controverse continue
L'incident avec Monopoly Go n'est qu'un exemple dans une longue lignée de controverses entourant les achats en jeu. En 2023, un joueur NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur son modèle de microtransaction, à la suite d'un procès similaire l'année précédente. Bien que l'affaire Monopoly GO puisse ne pas se retrouver devant le tribunal, cela ajoute à la liste croissante des cas où les joueurs ont exprimé leur frustration sur les dépenses dans l'application.
La dépendance de l'industrie du jeu envers les microtransactions est compréhensible compte tenu de leur rentabilité. Les joueurs de Diablo 4 , par exemple, ont dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. Ces petits achats incrémentiels peuvent être plus attrayants qu'un seul paiement important, mais ce modèle peut également amener les joueurs à dépenser bien plus qu'ils ne le prévoyaient initialement.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit en question peut avoir du mal à garantir un remboursement. Cependant, cela sert de récit édifiant pour tous les joueurs sur la facilité avec laquelle on peut dépenser des sommes d'argent substantielles pour des jeux comme Monopoly Go .
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