Teen은 Monopoly Go 게임에서 25 만 달러를 소비합니다
요약
- 한 십대는 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 썼으며, 소액 계산의 잠재적 재정적 위험을 보여줍니다.
- 인앱 구매는 이전에 논쟁을 불러 일으켰으며, 업계는 이익을 위해 소액 계산에 크게 의존했습니다.
- 사용자는 종종 우발적 인 구매에 대한 환불에 어려움을 겪고 독점 GO와 같은 게임의 지출 위험을 강조합니다.
17 세의 소년은 독점 GO 인앱 구매에 대해 25,000 달러를 썼으며, 소액 계산과 관련된 잠재적 인 재무 위험에 대한 주목을 받았다. 게임은 무료로 다운로드 할 수 있지만 플레이어는 보상을 잠금 해제하고 진행 상황을 가속화하기 위해 상당한 금액을 신속하게 찾을 수 있습니다. 이 사례는이 독점 GO 플레이어의 부모가 발견 한 것처럼 비용이 얼마나 빨리 축적 될 수 있는지를 상기시켜줍니다.
이 십대만이 소액 계산 함정에 빠진 유일한 사람은 아닙니다. 한 사용자는 앱을 삭제하기로 결정하기 전에 독점 에 1,000 달러를 지출하는 것을 인정했습니다. $ 1,000는 이미 무료 게임 게임의 경우 이미 무거운 금액이지만, 다른 가족이 예기치 않게 자신을 예기치 않게 발견 한 25,000 달러에 비해 창백합니다.
현재 삭제 된 Reddit Post에서 사용자는 17 세의 의붓 딸이 App Store for Monopoly Go 를 통해 총 25,000 달러의 368 달러를 구매했다고 공유했습니다. 상황을 처리하는 방법에 대한 조언을 구하기 위해 의붓 부모는 온라인 커뮤니티로 향했습니다. 그러나 많은 의견 제시 자들은 독점 GO 의 서비스 약관이 사용자가 모든 구매에 대해 책임을지고, 의도하지 않은 사람들조차도 사용자에게 책임을 져야한다고 지적하면서 전망은 어둡습니다. 이는 프리미엄 게임의 일반적인 관행으로, 미세한은 포켓몬 TCG 포켓 에서 볼 수 있듯이 미세 광고가 상당한 수익을 창출하여 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 생산했습니다.
게임 내 소액 결제는 지속적인 논쟁입니다
독점 GO 의 사건은 게임 내 구매를 둘러싼 긴 논쟁의 한 예에서 한 가지 예일뿐입니다. 2023 년에 NBA 2K 플레이어는 전년도 비슷한 소송에 따라 소액 계산 모델에 대한 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했습니다. 독점 GO 사건은 법정에서 끝나지 않을 수 있지만, 플레이어가 인앱 지출에 대한 좌절감을 표명 한 사례 목록이 증가합니다.
수익성을 감안할 때 게임 산업의 소액 계산에 대한 의존도는 이해할 수 있습니다. 예를 들어 Diablo 4 플레이어는 소액 계산에 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 이러한 작고 점진적인 구매는 단일 대규모 지불보다 더 매력적 일 수 있지만이 모델은 플레이어가 처음에 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 소비 할 수 있습니다.
불행히도, 문제의 Reddit 사용자는 환불을 확보하기 위해 고군분투 할 수 있습니다. 그러나 이것은 독점 GO 와 같은 게임에 상당한 금액의 돈을 쓸 수있는 편의성에 대한 모든 플레이어에게주의를 기울이는 역할을합니다.
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