Adolescente gasta $ 25k en el juego Monopoly Go
Resumen
- Según los informes, un adolescente gastó $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación, mostrando los posibles peligros financieros de las microtransacciones.
- Las compras en la aplicación han provocado controversia antes, con la industria dependiendo en gran medida de las microtransacciones para obtener ganancias.
- Los usuarios a menudo enfrentan dificultades para obtener reembolsos en compras accidentales, destacando los riesgos de gastar en juegos como Monopoly Go.
Según los informes, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de $ 25,000 en compras de Monopoly Go en la aplicación, dando atención a los posibles riesgos financieros asociados con las microtransacciones. Aunque el juego es gratuito, los jugadores pueden encontrarse rápidamente gastando cantidades significativas para desbloquear recompensas y acelerar su progreso. Este caso sirve como un marcado recordatorio de la rapidez con que los costos pueden acumularse, como han descubierto los padres de este jugador de Monopoly Go .
Este adolescente no es el único que ha caído en la trampa de la microtransacción. Un usuario admitió haber gastado $ 1,000 en Monopoly Go antes de decidir eliminar la aplicación. Si bien $ 1,000 ya es una suma considerable para un juego gratuito, palidece en comparación con los $ 25,000 que otra familia se encontró inesperadamente fuera de su bolsillo.
En una publicación de Reddit ahora eliminada, un usuario compartió que su hijastra de 17 años hizo 368 compras por un total de $ 25,000 a través de la App Store para Monopoly Go . Buscando consejos sobre cómo manejar la situación, el padrastro recurrió a la comunidad en línea. Sin embargo, la perspectiva es sombría, ya que muchos comentaristas señalaron que los términos de servicio de Monopoly Go hacen responsables a los usuarios de todas las compras, incluso aquellos que se hacen sin querer. Esta es una práctica común en los Juegos Freemium, donde las microtransacciones generan ingresos significativos, como se ve con Pokemon TCG Pocket , que generó $ 208 millones en su primer mes.
Las microtransacciones en el juego son una controversia continua
El incidente con Monopoly Go es solo un ejemplo en una larga línea de controversias que rodean las compras en el juego. En 2023, un jugador de la NBA 2K inició una demanda colectiva contra Takeo Two Interactive sobre su modelo de microtransacción, luego de una demanda similar el año anterior. Si bien el caso Monopoly Go puede no terminar en la corte, se suma a la creciente lista de casos en los que los jugadores han expresado su frustración por el gasto en la aplicación.
La dependencia de la industria del juego en las microtransacciones es comprensible dada su rentabilidad. Diablo 4 jugadores, por ejemplo, gastaron más de $ 150 millones en microtransacciones. Estas pequeñas compras incrementales pueden ser más atractivas que un solo pago grande, pero este modelo también puede llevar a los jugadores a gastar mucho más de lo que inicialmente pretendían.
Desafortunadamente, el usuario de Reddit en cuestión puede tener dificultades para asegurar un reembolso. Sin embargo, esto sirve como una historia de advertencia para todos los jugadores sobre la facilidad con la que se puede gastar cantidades sustanciales de dinero en juegos como Monopoly Go .
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