首页 News > 粉丝在续集和更新缺席的情况下重新审视Yharnam的10周年纪念日

粉丝在续集和更新缺席的情况下重新审视Yharnam的10周年纪念日

by Ava Apr 13,2025

今天是Bloodborne成立10周年,Fromsoftware的标志性PlayStation 4游戏于2015年3月24日发布。这一里程碑引起了粉丝的嗡嗡声,他们共同集会了一次“返回Yharnam”社区活动。 Bloodborne不仅巩固了来自Software作为领先开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功。鉴于其影响力,对续集,重新制作甚至下一代更新的期待使游戏达到60fps是很明显的。然而,索尼对任何此类发展的沉默仍然是游戏最令人困惑的谜团之一。

今年早些时候,对这种沉默的见解来自PlayStation传奇人物Shuhei Yoshida,他在接受Kinda Funny Games的采访中分享了有关此事的理论。吉田(Yoshida)从那以后离开了索尼(Sony)的第一方部门,他强调,他的观点纯粹是投机性的,而不是基于内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是源自软件背后的有远见的人,可能会保护血源。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏(Miyazaki)对游戏的热爱,对其他项目却太忙了,不希望其他任何人都在做。吉田(Yoshida)提出的对宫崎骏(Miyazaki)的愿望的尊重,这可能就是为什么索尼没有进行任何更新或续集的原因。

宫崎骏的职业生涯是血统的多产,指导黑暗的灵魂3Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次,而Blockbuster Elden Ring 。凭借如此苛刻的时间表,以及不拥有Bloodborne IP的自发软件,Miyazaki参与与游戏有关的任何未来项目似乎都不太可能。但是,他已经承认,血源可能会从现代硬件中受益。

在没有官方更新的情况下,改装社区已经介入,试图增强血源体验。诸如兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的项目(例如噩梦卡丁车鲜血的PSX DeMake)等努力已经面临索尼的抵抗,并为这些粉丝制作的努力发出了删除通知。

同时,使用PS4仿真器的技术爱好者取得了重大进展。 Digital Foundry突出了Shadps4的突破,使Bloodborne从头到尾在PC上以60fps的速度运行。这一发展引起了人们对索尼的回应的疑问,但该公司尚未发表评论。

没有关于Bloodborne的未来的正式消息,球迷们将通过今天的“返回Yharnam”等社区活动来庆祝其遗产。鼓励参与者启动新鲜的角色,与尽可能多的合作伙伴和入侵者互动,并分享有关该活动的游戏中的消息。随着粉丝继续表现出自己的奉献精神,这是否是他们体验血源前进的唯一途径还有待观察。

最好的PS4游戏(2020年夏季更新)

26张图像