แฟน ๆ กลับมาเยือน Yharnam ในวันครบรอบปีที่ 10 ของ Bloodborne ท่ามกลางภาคต่อและการขาดงานอัพเดท
วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ Bloodborne จากเกม PlayStation 4 ที่โดดเด่นของ Software ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 เหตุการณ์สำคัญนี้มีแฟน ๆ ที่คึกคักและพวกเขากำลังมารวมตัวกันอีกครั้ง Bloodborne ไม่เพียง แต่เสริมสร้างชื่อเสียงจาก Software ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำ แต่ยังได้รับความสำเร็จอย่างมากและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ด้วยผลกระทบความคาดหวังสำหรับภาคต่อ, remaster หรือแม้กระทั่งการอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อนำเกมไปสู่ 60fps นั้นชัดเจนในหมู่แฟน ๆ กระนั้นความเงียบของ Sony ในการพัฒนาดังกล่าวยังคงเป็นหนึ่งในความลึกลับที่น่างงงวยที่สุดของการเล่นเกม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเงียบนี้มาจาก Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation ผู้แบ่งปันทฤษฎีของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะผู้ซึ่งออกจากแผนกบุคคลแรกของ Sony เน้นว่ามุมมองของเขาเป็นการเก็งกำไรอย่างหมดจดและไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายใน เขาแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังจาก Software อาจได้รับการปกป้องจาก Bloodborne โยชิดะตั้งทฤษฎีว่ามิยาซากิแม้จะมีความรักในเกม แต่ก็ยุ่งเกินไปกับโครงการอื่น ๆ และไม่ต้องการให้ใครทำงาน ความเคารพต่อความปรารถนาของมิยาซากินี้โยชิดะโพสท่านี้อาจเป็นสาเหตุที่ Sony ไม่ได้ก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับการอัปเดตหรือภาคต่อใด ๆอาชีพการงานของมิยาซากิโพสต์- Bloodborne มีความอุดมสมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อกำกับ Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Blockbuster Elden Ring ด้วยตารางเวลาที่เรียกร้องเช่นนี้และ FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP Bloodborne การมีส่วนร่วมของ Miyazaki ในโครงการในอนาคตใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่า Bloodborne จะได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการชุมชน Modding ได้ก้าวเข้ามาพยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ การทำเลือด ความพยายามเช่นโครงการ 60fps ของ Lance McDonald และโครงการของ Lilith Walther เช่น Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake ได้เผชิญหน้ากับการต่อต้านจาก Sony โดยมีการแจ้งเตือนการจับกุมสำหรับความพยายามแฟน ๆ เหล่านี้
ในขณะเดียวกันผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีที่ใช้อีมูเลเตอร์ PS4 ได้มีความก้าวหน้าอย่างมาก Digital Foundry เน้นการพัฒนาด้วย Shadps4 ทำให้ Bloodborne ทำงานได้ที่ 60fps บนพีซีตั้งแต่ต้นจนจบ การพัฒนานี้กระตุ้นคำถามเกี่ยวกับการตอบสนองของ Sony แต่ บริษัท ยังไม่ได้ให้ความเห็น
ไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับอนาคตของ Bloodborne แฟน ๆ จะถูกทิ้งให้เฉลิมฉลองมรดกผ่านกิจกรรมชุมชนเช่น "Return to Yharnam ในปัจจุบัน" ผู้เข้าร่วมจะได้รับการสนับสนุนให้เริ่มตัวละครสดมีส่วนร่วมกับพันธมิตรร่วมและผู้บุกรุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และแบ่งปันข้อความในเกมเกี่ยวกับเหตุการณ์ ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของพวกเขาก็ยังคงต้องเห็นว่านี่จะเป็นวิธีเดียวที่พวกเขาจะได้สัมผัสกับ เลือด ที่ก้าวไปข้างหน้า
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ
- 1 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 ยืนยันวันวางจำหน่าย Stellar Blade PC ในปี 2025 Jan 05,2025
- 5 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 6 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 7 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10