Người hâm mộ xem lại Yharnam trên phần tiếp theo kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và cập nhật sự vắng mặt
Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne , trò chơi PlayStation 4 mang tính biểu tượng của FromSoftware được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Cột mốc này khiến người hâm mộ ồn ào và họ đang tập hợp lại cho một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Bloodborne không chỉ được củng cố từ danh tiếng của phần mềm là một nhà phát triển hàng đầu mà còn thu hút được thành công quan trọng và thương mại rộng rãi. Với tác động của nó, dự đoán cho phần tiếp theo, một bản remaster hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa trò chơi lên 60fps đã được sờ thấy giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, sự im lặng của Sony về bất kỳ sự phát triển nào như vậy vẫn là một trong những bí ẩn khó hiểu nhất của trò chơi.
Đầu năm nay, những hiểu biết về sự im lặng này đến từ Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã chia sẻ lý thuyết của mình về vấn đề này trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida, người đã rời khỏi bộ phận bên đầu tiên của Sony, nhấn mạnh rằng quan điểm của anh ta hoàn toàn là đầu cơ và không dựa trên kiến thức nội bộ. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người có tầm nhìn phía sau từ phần mềm, có thể là bảo vệ Bloodborne . Yoshida đưa ra giả thuyết rằng Miyazaki, mặc dù tình cảm của anh ta với trò chơi, quá bận rộn với các dự án khác và không muốn ai khác làm việc với nó. Sự tôn trọng này đối với mong muốn của Miyazaki, Yoshida đặt ra, có thể là lý do tại sao Sony đã không tiến lên phía trước với bất kỳ cập nhật hoặc phần tiếp theo nào.Sự nghiệp sau sự nghiệp của Miyazaki đã vô cùng sung mãn, chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần và bộ phim bom tấn Elden Ring . Với một lịch trình đòi hỏi khắt khe như vậy và từ phần mềm không sở hữu IP Bloodborne , sự tham gia của Miyazaki trong bất kỳ dự án nào trong tương lai liên quan đến trò chơi dường như không thể xảy ra. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng modding đã bước vào, cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Những nỗ lực như các dự án 60FPS của Lance McDonald và các dự án của Lilith Walther như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake đã phải đối mặt với sự phản kháng từ Sony, với các thông báo triệt phá được đưa ra cho những nỗ lực do người hâm mộ tạo ra.
Trong khi đó, những người đam mê công nghệ sử dụng các trình giả lập PS4 đã đạt được tiến bộ đáng kể. Digital Foundry nhấn mạnh một bước đột phá với ShadPS4, cho phép Bloodborne chạy ở tốc độ 60fps trên PC từ đầu đến cuối. Sự phát triển này đã đưa ra các câu hỏi về phản ứng của Sony, nhưng công ty vẫn chưa bình luận.
Không có lời chính thức về tương lai của Bloodborne , người hâm mộ còn lại để kỷ niệm di sản của mình thông qua các sự kiện cộng đồng như "Return to Yharnam" ngày nay. Những người tham gia được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều đối tác hợp tác và kẻ xâm lược càng tốt, và chia sẻ các tin nhắn trong trò chơi về sự kiện này. Khi người hâm mộ tiếp tục thể hiện sự cống hiến của họ, vẫn còn phải xem nếu đây sẽ là cách duy nhất họ có thể trải nghiệm Bloodborne tiến về phía trước.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
- 1 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 2 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 3 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Ngày phát hành Stellar Blade PC được xác nhận vào năm 2025 Jan 05,2025
- 5 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 6 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 7 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 8 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10