팬들은 후속편 중에 Bloodborne의 10 주년에 Yharnam을 다시 방문하고 결석을 업데이트하십시오.
오늘은 2015 년 3 월 24 일에 발표 된 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 게임 인 Bloodborne 10 주년을 맞이합니다.이 이정표에는 팬들이 윙윙 거리는 소리가 들리며 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 위해 모여 있습니다. Bloodborne은 주요 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서 굳어 졌을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 그 영향을 감안할 때, 속편, 리마스터 또는 차세대 업데이트에 대한 기대는 팬들에게 60fps로 게임을 제공 할 수있었습니다. 그러나 그러한 발전에 대한 소니의 침묵은 게임에서 가장 당혹스러운 신비 중 하나입니다.
올해 초,이 침묵에 대한 통찰력은 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida에서 나왔는데, 그는 재미있는 게임과의 인터뷰에서 문제에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 소니의 첫 번째 파티 부서를 떠난 요시다 (Yoshida)는 그의 관점이 순전히 투기적이고 내부 지식에 근거한 것이 아니라는 것을 강조했다. 그는 소프트웨어의 비전 인 Hidetaka Miyazaki가 Bloodborne 을 보호 할 수 있다고 제안했다. 요시다는 미야자키가 게임에 대한 애정에도 불구하고 다른 프로젝트에 너무 바빠서 다른 사람이 일하기를 원하지 않는다고 이론화했다. Miyazaki의 소원에 대한 이러한 존중 인 Yoshida Posits는 소니가 업데이트 나 속편으로 전진하지 않은 이유 일 수 있습니다.미야자키의 경력은 혈액 보네 이후에 엄청나게 다가 왔으며, Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 Blockbuster Elden Ring을 지시합니다. 이러한 까다로운 일정과 Bloodborne IP를 소유하지 않은 Fromsoftware와 함께 미야자키는 게임과 관련된 미래의 프로젝트에 참여할 가능성이 거의없는 것 같습니다. 그러나 그는 Bloodborne이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 모딩 커뮤니티가 한 발짝 물었다. Lance McDonald의 60fps Mod 및 Lilith Walther의 Nightmare Kart 및 The Bloodborne PSX Demake 와 같은 노력은 소니의 저항에 직면했으며,이 팬이 만든 노력에 대한 테이크 다운 통지가 발행되었습니다.
한편, PS4 에뮬레이터를 사용하는 기술 애호가들은 상당한 진전을 이루었습니다. Digital Foundry는 Shadps4와의 돌파구를 강조하여 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 처음부터 끝까지 실행할 수있었습니다. 이 개발은 소니의 반응에 대한 의문을 제기했지만 회사는 아직 언급하지 않았다.
Bloodborne 의 미래에 대한 공식적인 단어가없는 팬들은 오늘날의 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 커뮤니티 이벤트를 통해 유산을 축하해야합니다. 참가자들은 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 파트너 및 침략자와 교류하며 이벤트에 대한 게임 내 메시지를 공유하도록 권장됩니다. 팬들은 자신의 헌신을 계속 보여 주면서 이것이 Bloodborne을 경험할 수있는 유일한 방법이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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