ファンは、続編と更新不在の中で、ブラッドボーンの10周年を迎えてYharnamを再訪します
今日は、2015年3月24日にリリースされたソフトウェアの象徴的なPlayStation 4ゲームから、 Bloodborneの10周年を迎えます。このマイルストーンにはファンが賑やかで、別の「Yharnam」コミュニティイベントのために集まっています。 Bloodborneは、主要な開発者としてのSoftwareの評判から固化しただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を獲得しました。その影響を考えると、続編、リマスター、または次世代のアップデートへの期待は、ゲームを60fpsに導入することでさえ、ファンの間で明白になりました。しかし、そのような開発に関するソニーの沈黙は、ゲームの最も困惑する謎の1つです。
今年の初めに、この沈黙に関する洞察は、PlayStationの伝説である吉田shuheiが、ちょっと面白いゲームとのインタビューで問題に関する理論を共有したことから来ました。ソニーのファーストパーティ部門を去ったヨシダは、彼の視点は純粋に投機的であり、内部知識に基づいていないことを強調しました。彼は、Softwareからの先見の明のあるHidetaka MiyazakiがBloodborneを保護するかもしれないと示唆した。ヨシダは、宮崎がゲームへの愛情にもかかわらず、他のプロジェクトで忙しすぎて、他の人がそれに取り組むことを望んでいないと理論付けました。宮崎の願いに対するこの敬意、吉田は、ソニーがアップデートや続編を前進させていない理由かもしれません。宮崎のキャリアは、血まみれのキャリアは信じられないほど多作であり、ダークソウルズ3 、セキロ:シャドウズは2回、大ヒットエルデンリングを監督しています。このような厳しいスケジュールと、FromSoftwareがBloodborne IPを所有していないため、Miyazakiがゲームに関連する将来のプロジェクトへの関与はありそうにないようです。しかし、彼はBloodborneが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めています。
公式の更新がない場合、改造コミュニティは介入し、血液媒介体験を向上させようとしました。 Lance McDonaldの60FPS MODやLilith Waltherの「Nightmare KartやThe Bloodborne PSX Demakeなどのプロジェクト」などの努力は、これらのファンメイドの取り組みのためにTakedown通知が発行されました。
一方、PS4エミュレーターを使用する技術愛好家は大きな進歩を遂げました。 Digital Foundryは、Shadps4でのブレークスルーを強調し、 Bloodborneが最初から最後までPCで60fpsで実行できるようにしました。この開発により、ソニーの対応に関する質問が促されましたが、会社はまだコメントしていません。
Bloodborneの将来に関する公式の言葉がないため、ファンは今日の「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを通じてその遺産を祝うために残されています。参加者は、新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力パートナーや侵略者と交流し、イベントに関するゲーム内のメッセージを共有することをお勧めします。ファンが献身を示し続けているため、これが血液媒介の前進を体験できる唯一の方法であるかどうかはまだ不明です。
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