Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該確認源自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶還宣布了Capcom對專用PC基準測試工具的探索。
當前,在1080p時為30 fps的建議配置包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率和通過FSR進行升級。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。請注意,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成; 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。低於60的FPS性能和升級可導致明顯的延遲和響應能力降低。
開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家,即使是RTX 3060的中端卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤,甚至是中端卡片。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的標題出現,通常具有出色的性能。但是,發動機在具有許多NPC和敵人(如預期的Dragon's Dogma 2)的較大開放世界遊戲中的性能引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於PC版本的成功至關重要。
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