Trang chủ News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

by Nicholas Feb 27,2025

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.

Sự xác nhận này bắt nguồn từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng công bố khám phá Capcom về một công cụ đánh dấu PC chuyên dụng.

Hiện tại, cấu hình được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Lưu ý rằng chỉ RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry khuyến nghị tối thiểu 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất của Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến độ trễ đáng chú ý và giảm khả năng đáp ứng.

Beta mở cho thấy các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, thậm chí các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là chi tiết kết cấu có tác động đến lỗi thấp.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được giới thiệu trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường tự hào với hiệu suất mạnh mẽ. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù (như Dragon's Dogma 2) đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho thành công của phiên bản PC.

Trò chơi thịnh hành