บ้าน News > Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

by Nicholas Feb 27,2025

ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ

การยืนยันนี้เกิดขึ้นจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งประกาศการสำรวจของ Capcom เกี่ยวกับเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ

ปัจจุบันการกำหนดค่าที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โปรดทราบว่ามีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำอย่างน้อย 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่เวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและลดการตอบสนอง

เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้เพื่อผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่าแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดที่มีผลกระทบต่ำที่ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้มีจุดเด่นในชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมาก (เช่น Dogma ของ Dogma 2 ที่คาดการณ์ไว้) ได้เพิ่มความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จของเวอร์ชันพีซี