Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly
À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.
Cette confirmation provient du compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter, qui a également annoncé l'exploration par Capcom d'un outil de benchmarking PC dédié.
Actuellement, la configuration recommandée pour 30 ips à 1080p comprend un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame, CAPCOM suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notez que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence notable et une réactivité réduite.
La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible logant un détail de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement de fortes performances. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis (comme le Dogma 2 du Dragon prévu) ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour le succès de la version PC.
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