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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

by Nicholas Feb 27,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Essa confirmação é originária da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também anunciou a exploração da Capcom de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a configuração recomendada para 30 qps a 1080p inclui um NVIDIA GTX 1660 SUPER ou AMD RADEON RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e upscaling via DLSS ou FSR nas configurações de gráficos mais baixas.

Para 60 qps a 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Observe que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar a latência perceptível e capacidade de resposta reduzida.

A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, mesmo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente com forte desempenho. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos (como o previsto o Dragon's Dogma 2) levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU são cruciais para o sucesso da versão para PC.

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