Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC
Con l'avvicinarsi del rilascio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate.
Questa conferma proviene dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche annunciato l'esplorazione di Capcom di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.
Attualmente, la configurazione consigliata per 30 fps a 1080p include un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.
Per 60 fps a 1080p con tecnologie di generazione di upscaling e frame, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Si noti che solo RTX 4060 supporta la generazione del frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che mostrava artefatti fantasma nella beta precedente.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è ottimale; Digital Foundry raccomanda un minimo di 40 fps per i giochi in terza persona. Le prestazioni FPS sub-60 con upscaling possono portare a latenza evidente e una ridotta reattività.
La beta aperta ha rivelato lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, anche carte di fascia media come l'RTX 3060, in particolare un bug a basso contenuto di dettagli che influisce sulla trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente presentato in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, in genere vantano prestazioni forti. Tuttavia, le prestazioni del motore in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici (come il Dogma Dogma 2 previsto) hanno sollevato preoccupazioni. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono cruciali per il successo della versione per PC.
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