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Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

by Nicholas Feb 27,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。

この確認は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから発生し、Capcomが専用のPCベンチマークツールの調査を発表しました。

現在、1080pでの30 fpsの推奨構成には、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、最低グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。

UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。 RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしていることに注意してください。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。

フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。

オープンベータは、RTX 3060のようなミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響を与える低ロッドのバグでさえ、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRe Engineを利用しています。ただし、多数のNPCと敵(予想されるDragon's Dogma 2のような)を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 PCバージョンの成功には、GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みが重要です。