Dom News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

by Nicholas Feb 27,2025

Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.

To potwierdzenie pochodzi z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które ogłosiło również eksplorację dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie zalecana konfiguracja dla 30 fps przy 1080p zawiera NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagającą rozdzielczości wewnętrznej i wzrostu o 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

W przypadku 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Zauważ, że tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.

Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca minimum 40 fps do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z wzrostem może prowadzić do zauważalnego opóźnienia i zmniejszenia reakcji.

Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem niższej klasy, nawet karty średniego zasięgu, takie jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej występowanego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, na ogół oferujący dobre wyniki. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z licznymi NPC i wrogami (podobnie jak przewidywany Dragon's Dogma 2) wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla sukcesu wersji PC.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry