Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
이 확인은 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 비롯된 것으로, Capcom의 전용 PC 벤치마킹 도구 탐색을 발표했습니다.
현재 1080p에서 30fps에 권장되는 구성에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며, 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도와 업 스케일링이 필요합니다.
Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps의 경우 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 눈에 띄는 대기 시간과 응답 성을 줄일 수 있습니다.
오픈 베타는 하위 엔드 하드웨어, 심지어 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저-로드 버그에 대한 성능 투쟁을 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에 등장한 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 일반적으로 강력한 성능을 자랑합니다. 그러나 수많은 NPC와 적을 갖춘 더 큰 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능 (예상 된 Dragon 's Dogma 2)이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 PC 버전의 성공에 중요합니다.
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