Rumah News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

by Nicholas Feb 27,2025

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.

Pengesahan ini berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mengumumkan penerokaan Capcom alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, konfigurasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan peningkatan melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Perhatikan bahawa hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.

Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mengesyorkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada latensi yang ketara dan mengurangkan respons.

Beta Terbuka mendedahkan perjuangan prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, bahkan kad pertengahan seperti RTX 3060, terutama bug rendah yang memberi kesan kepada detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dipaparkan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, umumnya membanggakan prestasi yang kuat. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh (seperti Dogma 2 yang dijangkakan) telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk kejayaan versi PC.

Apl Terkini