Thuis News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

by Nicholas Feb 27,2025

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.

Deze bevestiging is afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook Capcom's verkenning van een speciale pc -benchmarking -tool aankondigde.

Momenteel bevat de aanbevolen configuratie voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, waarvoor een interne resolutie van 720p en opschaling via DLSS of FSR vereist bij de laagste grafische instellingen.

Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Merk op dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie ondersteunt; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.

Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry beveelt minimaal 40 fps aan voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met upscaling kunnen leiden tot merkbare latentie en verminderde responsiviteit.

De open bèta onthulde prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, voorheen te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, over het algemeen met sterke prestaties. De prestaties van de motor in grotere open-world games met tal van NPC's en vijanden (zoals de verwachte Dragon's Dogma 2) hebben echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor het succes van de pc -versie.

Nieuwste apps