WOW Mocks FF14's Housing với các kế hoạch mới
Blizzard Entertainment đã công bố một tính năng mới thú vị cho nhà ở World of Warcraft , đang trên đường với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Trong một blog của nhà phát triển gần đây, nhóm đã chia sẻ một cái nhìn thoáng qua về cách tính năng được chờ đợi từ lâu này sẽ hoạt động và họ đã không bỏ lỡ cơ hội để thực hiện một cú đánh vui tươi tại hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV.
Mục tiêu chính cho nhà ở của World of Warcraft, như được nêu trong blog Dev gần đây , là đảm bảo "một ngôi nhà cho tất cả mọi người". Blizzard nhấn mạnh cam kết của họ trong việc làm cho nhà ở có thể tiếp cận được với tất cả người chơi, nói: "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà." Họ đã hứa không có chi phí mua hàng cao, xổ số hoặc yêu cầu bảo trì nghiêm ngặt. Ngay cả khi đăng ký của bạn mất hiệu lực, ngôi nhà của bạn sẽ không bị thu hồi, giải quyết mối quan tâm chung giữa những người chơi của các MMO khác.
Nhà ở trong MMOS cho phép người chơi sở hữu những ngôi nhà có thể tùy chỉnh trong thế giới trò chơi, có thể được truy cập bởi những người khác. Tính năng này là một thành công lớn trong Final Fantasy XIV, nơi nó đã thúc đẩy sự sáng tạo và sự tham gia của cộng đồng, dẫn đến sản xuất nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng . Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV nổi tiếng với những thách thức của nó, bao gồm các lô hạn chế, chi phí cao, hệ thống xổ số và nguy cơ nhà bị phá hủy nếu bị bỏ qua.
World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết các vấn đề này. Nhà ở sẽ được tích hợp với hệ thống Warband, cho phép các nhân vật chia sẻ nhà trên băng chiến. Điều này có nghĩa là trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong một khu vực, một nhân vật troll trong cùng một chiến binh có thể, và con người vẫn có thể sử dụng nó. Tính linh hoạt này đảm bảo rằng nhà ở vẫn có thể truy cập và thú vị cho mọi người.
Hệ thống nhà ở sẽ được tổ chức thành hai khu nhà ở, mỗi khu vực chứa "các khu phố" với khoảng 50 lô. Những khu phố này sẽ được khởi xướng, cung cấp cả các lựa chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được quản lý bởi các máy chủ trò chơi và có thể được tạo ra "khi cần thiết", cho thấy rằng sẽ không có giới hạn cứng về số lượng các khu phố có sẵn.
Blizzard cam kết biến nhà ở thành "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và mở rộng liên tục. Bên cạnh các trụ cột "tự thể hiện vô biên" và "xã hội sâu sắc", nhóm nghiên cứu nhằm mục đích phát triển hệ thống nhà ở theo thời gian, hứa hẹn một lộ trình kéo dài thành các bản vá và mở rộng trong tương lai. Cách tiếp cận này không chỉ mất một cú đâm vào hệ thống của Final Fantasy XIV mà còn cho thấy nhận thức và nỗ lực của Blizzard để tránh những cạm bẫy tương tự.
Mặc dù nhiều chi tiết dự kiến sẽ được tiết lộ với mùa hè ra mắt World of Warcraft: Midnight, cách tiếp cận nhà ở của Blizzard hứa hẹn sẽ được bao gồm, linh hoạt và hướng đến việc thúc đẩy một cộng đồng sôi động trong trò chơi.
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10