WOW bespot de behuizing van FF14 met nieuwe plannen
Blizzard Entertainment heeft een opwindende nieuwe functie aangekondigd voor World of Warcraft - Player Housing is onderweg met de komende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . In een recent ontwikkelaarsblog deelde het team een vroege blik op hoe deze langverwachte functie zal werken, en ze misten de kans niet om een speelse weg te nemen bij het woningbouwsysteem van Final Fantasy XIV.
Het primaire doel voor de huisvesting van World of Warcraft, zoals uiteengezet in het recente Dev -blog , is om te zorgen voor 'een thuis voor iedereen'. Blizzard benadrukte hun toewijding om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers en verklaarde: "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben." Ze hebben geen hoge aankoopkosten, loterijen of strenge onderhoudseisen beloofd. Zelfs als uw abonnement vervalt, zal uw huis niet worden teruggenomen, met een gemeenschappelijke zorg bij spelers van andere MMO's.
Player Housing in MMOS stelt spelers in staat om aanpasbare huizen te bezitten in de gamewereld, die door anderen kunnen worden bezocht. Deze functie is een enorm succes geweest in Final Fantasy XIV, waar het creativiteit en gemeenschapsbetrokkenheid heeft gestimuleerd, wat resulteert in theaterproducties, nachtclubs, cafés en musea . Het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV is echter berucht om zijn uitdagingen, waaronder beperkte plots, hoge kosten, loterijsystemen en het risico dat huizen worden gesloopt indien verwaarloosd.
World of Warcraft wil deze kwesties frontaal aanpakken. Huisvesting zal worden geïntegreerd met het Warband -systeem, waardoor personages huizen in de warband kunnen delen. Dit betekent dat hoewel een menselijk personage geen huis in een Horde -zone kan kopen, een trolpersonage in dezelfde warband blikje en de mens het nog steeds kan gebruiken. Deze flexibiliteit zorgt ervoor dat huisvesting voor iedereen toegankelijk en plezierig blijft.
Het woningssysteem zal worden georganiseerd in twee woonzones, die elk "buurten" bevatten met ongeveer 50 plots. Deze buurten zullen worden geïnstanceerd en bieden zowel openbare als particuliere opties. Openbare buurten worden beheerd door de spelservers en kunnen "indien nodig" worden gemaakt, wat suggereert dat er geen harde pet zal zijn op het aantal beschikbare buurten.
Blizzard streeft ernaar om woningen een "langdurige reis" te maken met lopende updates en uitbreidingen. Naast "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociale" pijlers wil het team het woningsysteem in de loop van de tijd ontwikkelen en een routekaart beloven die zich uitstrekt tot toekomstige patches en uitbreidingen. Deze aanpak neemt niet alleen een prik op het systeem van Final Fantasy XIV, maar toont ook Blizzard's bewustzijn en inspanningen om soortgelijke valkuilen te voorkomen.
Hoewel naar verwachting meer details worden onthuld met de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight, belooft Blizzard's benadering van spelers die in het spel belooft te zijn en gericht op het bevorderen van een levendige gemeenschap in het spel.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4