WOW MOCKS FF14の住宅は新しい計画を立てています
Blizzard Entertainmentは、World of Warcraftのエキサイティングな新機能を発表しました。プレイヤーハウジングは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightとともに進行中です。最近の開発者ブログでは、チームはこの待望の機能がどのように機能するかを早期に垣間見ることができ、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムで遊び心のあるスワイプを取る機会を逃しませんでした。
World of Warcraftの住宅の主な目標は、最近の開発ブログで概説されているように、「すべての人のための家」を確保することです。 Blizzardは、すべてのプレイヤーが住宅にアクセスできるようにするという彼らのコミットメントを強調し、「幅広い養子縁組に焦点を当てた一環として、私たちはすべての人に住宅が利用できるようにしたいと考えていました。家が欲しいなら、家を持つことができます」。彼らは、高い購入費用、宝くじ、または厳しい維持費の要件を約束していません。たとえあなたのサブスクリプションが失効しても、あなたの家は取り戻されることはなく、他のMMOのプレイヤーの間で共通の懸念に対処します。
MMOSのプレイヤーハウジングにより、プレイヤーはゲームの世界内でカスタマイズ可能な家を所有することができ、他の人が訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで大成功を収めており、創造性とコミュニティエンゲージメントに拍車をかけ、劇場プロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館になりました。ただし、Final Fantasy XIVの住宅システムは、限られた区画、高コスト、宝くじシステム、および無視された場合に破壊されるリスクなど、その課題で有名です。
World of Warcraftは、これらの問題に真正面から対処することを目指しています。ハウジングはウォーバンドシステムと統合され、キャラクターがウォーバンド全体で家を共有できるようになります。これは、人間のキャラクターは大群ゾーンの家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターができ、人間はそれを使用できることを意味します。この柔軟性により、住宅は誰にとってもアクセスしやすく、楽しいものになります。
住宅システムは、それぞれが約50のプロットがある「近隣」を含む2つの住宅ゾーンに編成されます。これらの地域はインスタンスになり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。公共の近所はゲームサーバーによって管理されており、「必要に応じて」作成でき、利用可能な地域の数にハードキャップがないことを示唆しています。
Blizzardは、継続的な更新と拡張で住宅を「長続きする旅」にすることに取り組んでいます。 「無限の自己表現」と「深い社会的」の柱に加えて、チームは時間の経過とともに住宅システムを進化させることを目指しており、将来のパッチと拡張に広がるロードマップを約束します。このアプローチは、Final Fantasy XIVのシステムでジャブを取得するだけでなく、Blizzardの認識と同様の落とし穴を回避するための努力も示しています。
World of Warcraft:Midnightの夏の除幕式で詳細が明らかになると予想されますが、プレイヤーハウジングに対するBlizzardのアプローチは、ゲーム内の活気のあるコミュニティの育成に包括的で柔軟で、柔軟であり、準備されています。
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