Wow verspottet FF14's Housing mit neuen Plänen
Blizzard Entertainment hat ein aufregendes neues Feature für World of Warcraft angekündigt - Player Housing ist mit der bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Midnight auf dem Weg. In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog gab das Team einen frühen Einblick in die Funktionsweise dieser lang erwarteten Funktion, und es verpasste nicht die Chance, beim Wohnungssystem von Final Fantasy XIV einen spielerischen Schlag zu machen.
Das Hauptziel für World of Warcrafts Wohnen, wie im jüngsten Entwicklungsblog beschrieben, ist es, "ein Zuhause für alle" zu gewährleisten. Blizzard betonte ihr Engagement für die Erreichung von Wohnungen für alle Spieler und erklärte: "Als Teil unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben." Sie haben keine hohen Kaufkosten, Lotterien oder strengen Pflegeanforderungen versprochen. Auch wenn Ihr Abonnement verfälscht, wird Ihr Haus nicht zurückversetzt, wodurch ein gemeinsames Problem unter den Spielern anderer MMOs angesprochen wird.
Mit dem Spielergehäuse in MMOs können die Spieler anpassbare Häuser innerhalb der Spielwelt besitzen, die von anderen besucht werden können. Dieses Feature war ein großer Erfolg in Final Fantasy XIV, wo sie Kreativität und Engagement der Gemeinschaft angeregt hat, was zu Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen führte . Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV ist jedoch für seine Herausforderungen berüchtigt, einschließlich begrenzter Handlungen, hoher Kosten, Lotteriesysteme und dem Risiko, dass Häuser abgerissen werden, wenn sie vernachlässigt werden.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Probleme direkt anzugehen. Das Wohnen wird in das Kriegsbandsystem integriert, sodass die Charaktere Häuser über das Kriegsband teilen können. Dies bedeutet, dass ein menschlicher Charakter zwar kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, ein Trollcharakter im selben Kriegsband kann und der Mensch es immer noch verwenden kann. Diese Flexibilität stellt sicher, dass das Wohnen für alle zugänglich und angenehm bleibt.
Das Wohnsystem wird in zwei Wohnzonen organisiert, die jeweils "Nachbarschaften" mit rund 50 Parzellen enthalten. Diese Stadtteile werden instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von den Spielernern verwaltet und können nach Bedarf "nach Bedarf" erstellt werden, was darauf hindeutet, dass die Anzahl der verfügbaren Stadtteile keine harte Kappe gibt.
Blizzard ist bestrebt, die Wohnung zu einer "lang anhaltenden Reise" mit fortlaufenden Updates und Erweiterungen zu machen. Neben "grenzenloser Selbstausdruck" und "tief sozialer" Säulen zielt das Team darauf ab, das Wohnungssystem im Laufe der Zeit zu entwickeln, was eine Roadmap verspricht, die sich in zukünftige Patches und Erweiterungen erstreckt. Dieser Ansatz verfolgt nicht nur einen Sprung beim System von Final Fantasy XIV, sondern zeigt auch das Bewusstsein von Blizzard und die Bemühungen, ähnliche Fallstricke zu vermeiden.
Während weitere Details erwartet werden, dass die Sommereinstellung von World of Warcraft: Midnight, Blizzards Annäherung an das Wohnungsgebäude verspricht, inklusiv, flexibel und auf die Förderung einer lebendigen Gemeinschaft innerhalb des Spiels zu fördern.
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